
1Bienvenido a Villapata
Tag y su nuevo amigo Scoochi se abren paso por la ciudad para ir a una fiesta en un árbol.
2Día de trabajo difícil
El cartero Gerald huye de quienes lo persiguen y no puede entregar el correo.
3Fiesta y concierto en el parque
Tag ayuda a Scoochi a hacer sus quehaceres para poder ir a un concierto.
4Rápidos y curiosos
Tag sueña con hacerse cadete de carreras y le pide a Scoochi que sea su jefe de equipo.
5Perro viejo, trucos nuevos
Tag y el abuelo hacen equipo para competir en el show de talentos de la familia Patas.
6La fiesta de todas las siestas
Es un día especial para dormir en Villapata..., ¡pero Tag no tiene sueño!
7Al show, perros. ¡Al show!
Galletita va al show de autos de Tag y no deja de recoger payasos en el camino.
8Llave a la victoria
Los futuros cadetes de carrera afrontan otro reto: hallar las llaves de Sam Whippet.
9Panquecillos
Los panquecillos de Scoochi son deliciosos, y Tag está decidida a venderlos.
10Apesta o nada
Scoochi y Tag intentan limpiar la playa, ¡pero Frank y Frijol siguen ensuciándola!
11Pelotas para todos
Los perros de Villapata se hacen regalos el Día de las Pelotas de la Amistad para mostrarse su afecto. ¡Pero Tag y Scoochi no están listos y deben encontrar pelotas ya!
12Día de timbres
Tag va a la tienda del abuelo el Día de ir al Trabajo de tus Padres.
13El gran Sam
El tercer reto para los cadetes es una carrera de obstáculos que deben ganar en equipo.
14Día de los pollos
A Scoochi lo desanima perderse un día especial, y Tag planea darle una sorpresa.
15Llévame al juego de pelota
Los Medias Rojas de Villapata tienen un juego..., ¿pero dónde están los jugadores?
16Haz lo correcto
Para vencer el último reto de los cadetes de carrera, los tres equipos deben encontrar las piezas de sus autos, armarlos en la pista de Villapata ¡y correr hasta la meta!