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26 episodios · 2002

Tsukasa, un joven Wavemaster, despierta en The World sin recordar su pasado y descubre que no puede cerrar sesión. Acusado de hacker por los Caballeros Carmesí, vaga buscando respuestas y encuentra un Guardián que lo protege. Subaru y otros jugadores investigan por qué Tsukasa está atrapado en el juego.

  1. 1

    Interpretación de Rol

    4 abr 200224 min★ 6.7

    Tsukasa, un Wavemaster incapaz de salir del juego “The World”, llama la atención de los Caballeros Carmesí.

  2. 2

    Guardián

    11 abr 200224 min★ 6.8

    Un misterioso ente entrega a Tsukasa un monstruo asesino que lo guía a un sector oculto donde duerme una chica.

  3. 3

    Folclore

    18 abr 200224 min★ 6.5

    Subaru y los demás investigan las acciones de Tsukasa y su posible conexión con el objeto legendario: la Llave del Crepúsculo.

  4. 4

    Se busca

    25 abr 200224 min★ 7.0

    Tras 10 días conectado sin descanso, Tsukasa es declarado jugador buscado por los Caballeros Carmesí debido a rumores sobre un monstruo asesino.

  5. 5

    Capturado

    2 may 200224 min★ 7.1

    Crim reaparece y Sora intenta atraer a Tsukasa a una trampa organizada por los Caballeros.

  6. 6

    Encuentro

    9 may 200224 min★ 7.4

    Subaru negocia una tregua entre Tsukasa y los Caballeros, pero surge un monstruo invencible que siembra el caos.

  7. 7

    Razón

    16 may 200224 min★ 7.3

    Mimiru ayuda a la novata A-20 y reflexiona sobre por qué sigue jugando The World.

  8. 8

    Promesa

    23 may 200224 min★ 6.9

    Mimiru decide hacer todo lo posible por volver a ver a Tsukasa. BT y Crim investigan juntos la Llave del Crepúsculo.

  9. 9

    Epitafio

    30 may 200224 min★ 7.0

    Un hacker ayuda en la búsqueda de la Llave, mientras Tsukasa cuida un Grunty enfermo.

  10. 10

    Compensación

    6 jun 200224 min★ 6.9

    El pasado de Bear como padre explica su preocupación por Tsukasa. Continúa la búsqueda de la Llave.

  11. 11

    Fiesta

    13 jun 200224 min★ 7.1

    Mimiru, Bear y Tsukasa se unen para una misión no combativa.

  12. 12

    Enredo

    20 jun 200224 min★ 7.2

    Tsukasa descubre que Aura, una IA avanzada, está cautiva.

  13. 13

    Ojo del Crepúsculo

    27 jun 200224 min★ 6.9

    El grupo busca la Llave del Crepúsculo y Helba contacta con Bear para guiarlos.

  14. 14

    Castillo

    4 jul 200224 min★ 7.5

    Crim y BT siguen pistas hasta un castillo misterioso. Bear, Tsukasa y Mimiru también llegan, pero peligros los esperan.

  15. 15

    Evidencia

    11 jul 200224 min★ 6.2

    Resumen del desarrollo de la historia hasta este punto.

  16. 16

    Profundidad

    18 jul 200224 min★ 6.8

    Bear y Mimiru vuelven al mundo real, pero Tsukasa sigue desaparecido. Mimiru teme por su destino.

  17. 17

    Conflicto

    25 jul 200224 min★ 7.0

    Tsukasa regresa a The World sin recuerdos claros. Crim rechaza la petición de BT de encontrarse fuera del juego.

  18. 18

    Declaración

    1 ago 200224 min★ 7.1

    Ginkan toma decisiones sin consultar a Subaru y se dirige directamente al administrador del sistema, provocando tensión.

  19. 19

    Remembranza

    8 ago 200224 min★ 7.4

    Subaru recuerda sus inicios con Crim y la formación de los Caballeros Carmesí.

  20. 20

    Tempestad

    15 ago 200224 min★ 7.3

    Sora y BT usan a Ginkan para buscar la Llave del Crepúsculo. Subaru se acerca cada vez más a Tsukasa.

  21. 21

    Desesperación

    23 ago 200224 min★ 7.0

    Subaru aún no encuentra a Tsukasa. Bear descubre la identidad del hombre del castillo: Harold Hoick, creador de The World.

  22. 22

    Fantasma

    29 ago 200224 min★ 7.2

    Helba revela secretos sobre Harold Hoick, mientras la misteriosa entidad que controla a Tsukasa intenta silenciar al grupo.

  23. 23

    La víspera

    5 sept 200224 min★ 7.3

    Helba convoca a todos los jugadores. Tsukasa, aún traumatizado, debe decidir si se unirá a sus compañeros.

  24. 24

    Barrio Cibernético

    12 sept 200224 min★ 7.5

    El grupo cruza la puerta de Helba y llega al extraño “Net Slum”, donde copias multicolores de Tsukasa flotan por todas partes.

  25. 25

    Catástrofe

    19 sept 200224 min★ 7.6

    La entidad se enfurece y envía un monstruo para eliminar al grupo, que intenta huir del Net Slum.

  26. 26

    Regreso

    26 sept 200224 min★ 7.6

    Tsukasa, Subaru y Mimiru luchan por reencontrarse en un reino desconocido y hallar el camino de regreso al mundo real.