
Temporada 1
32 episodios · 2015
Cuando el Dr. Claw revive a MAD, su malvada organización del crimen, solo el inspector Gadget y sus amigos podrán detener a su antiguo enemigo.
1Gadget 2.0: Parte 1
El Dr. Claw vuelve de la Antártida y obliga a Gadget a salir del retiro.
2Gadget 2.0: Parte 2
Penny y Gadget tratarán de encontrar su garra antes de que llegue.
3Unas torres altísimas
El Dr. Claw planea tomar el control de todos los satélites.
4Se acabó el juego
Los astronautas desaparecen de la Estación Internacional y Gadget debe averiguar por qué.
5A disfrutar
Gadget le brinda seguridad a una estrella pop cuyos seguidores son un blanco atractivo para el Dr. Claw.
6Posa
Gadget protege un invento de los ladrones de MAD.
7Un mejor tipo de MAD
Gadget, Penny y Sabiondo investigan la desaparición de una estrella de cine.
8Una tos desgarradora
Cuando Gadget se enferma, el resto debe rastrear a un supervillano.
9No más exposiciones caninas
Sabiondo y Penny se infiltran en el programa de Dog & Boney.
10Un mal elemento
Gadget, Penny y Sabiondo visitan una granja donde MAD cosecha frutas mutantes.
11Apesta a MAD
Gadget y su equipo se infiltran en una convención de aspiradoras.
12Garra por garra
Para quedar bien con su tío, Talon intenta robar la garra de ensayo del Dr. Claw.
13Gadget es lo más
Gadget se traga un aparato que está por explotar.
14La administración Gadget
Penny y Gadget van a una convención de MAD, donde él se tropieza con un seminario para controlar la ira.
15Los diamantes son el mejor amigo de MAD
Gadget, Penny y Sabiondo buscan la Ciudad Perdida de los Diamantes.
16Pocas pulgas
El Dr. Claw contrata a un fabricante de cucos para detener el tiempo en St. Moritz.
17Ya sabes cómo es
Gadget, Penny y Sabiondo viajan al Ártico para visitar un pueblo de seguidores.
18Operación reunión
MAD organiza una reunión de exestudiantes para Gadget y sus amigos.
19Hoyo en uno
El Dr. Claw y su madre hacen una receta de donas para transformar a las personas en secuaces.
20Operación abracadabra
El Dr. Claw contrata a un mago malvado para hacer desaparecer a Gadget.
21Un paseo de locos
El Dr. Claw quiere robar un ultradirigible y logra que todos se hagan adictos a un juego móvil, tanto que harán lo que sea para ganar monedas MAD.
22Días felices
Dr. Claw gets everyone so addicted to a mobile game that they will perform evil acts to win MADcoins.
23Choquescopio
El Dr. Claw planea destruir a Gadget con un aparato que hace revivir el mismo mal día a Penny.
24Un juego peligroso
Gadget, Penny y Sabiondo se van de safari en Kenia.
25Gadget perdura
MAD y el cuartel general pelean por el control del peligroso (y hundido) submarino del Dr. Claw.
26El Gadgeteador
El Inspector Gadget se hace pasar por un luchador y trata de ganar.
27Chiflado
Gadget despierta sin querer una raza de autómatas enterrados en la Isla de Pascua.
28Gadgets en marcha
Gadget y Penny participan en una prestigiosa carrera de autos.
29La mente sobre la MADteria
El equipo busca en un monasterio tibetano un casco para pensar que da increíbles poderes mentales.
30Día de en-tren-amiento
Talon secuestra un tren ultramoderno.
31El hombre de las nieves
En un complot contra sus enemigos, el Dr. Claw planea usar ondas de radio para derretir los casquetes polares y mezclar su agua con la del Lago Ness.
32MAD en remojo
Dr. Claw plots against a party where he was snubbed, dousing it in water from Loch Ness.