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Saber Marionette J

25 episodios · 1996

Con la superpoblación, la humanidad se ve forzada a buscar lugares habitables en el universo. "Mesopotamia" es una de las naves colonizadoras pero debido a un desperfecto, sólo seis tripulantes logran escapar, descubriendo un planeta con hábitat aceptable. Siendo todos hombres, se clonan a sí mismos para que la humanidad sobreviva en 6 reinos distintos, fundados por los 6 sobrevivientes iniciales, en el nuevo planeta llamado Terra II. Debido a la inexistencia de mujeres, las reemplazan por androides conocidos como "marionetas" con facciones femeninas, pero sin sentimientos. 300 años después, Otaru Namiya despertará a tres marionetas que poseen "circuitos vírgenes", que serán la pieza fundamental para lograr el propósito de 2 de los tripulantes originales, ahora enemigos mortales. ¿Qué pasó hace 300 años? ¿Por qué no hay mujeres? ? ¿Y cuál es el verdadero propósito de los "circuitos vírgenes"?

  1. 1

    ¡Bienvenida Lima! ¿Sueñan las marionetas con ovejas eléctricas?

    1 oct 199625 min★ 6.8

    Todo empieza con un joven llamado Otaru Namiya, un habitante del planeta Terra II, (en el cual solo existen hombres que se multiplicaban clonándose y las mujeres son robots llamados marionetas) el cual tras un conflicto con Mitsurugi Hanagata, acaba cayendo al río. La corriente lo lleva hasta un pequeño museo dedicado a los pioneros colonizadores. Ahí encuentra una cápsula en la que descansa una preciosa marioneta, al acercarse la cápsula se abre y ella dice llamarse Lima y resulta tener una personalidad infantil e inocente. En la ciudad de Japoness se produce un enfrentamiento entre dos marionetas sables del shogunato y una marioneta de combate de Gartland infiltrada. El combate produce serios daños a un edificio, y los escombros caen sobre Otaru, Lima detiene los escombros con facilidad pero a cambio se queda sin energía.

  2. 2

    Chica marioneta, ¡Qué Problema!

    8 oct 199625 min★ 6.9

    Mientras la pareja pasea por la calle, de nuevo se encuentran con el altanero de Hanagata, el cual se asombra de que Otaru pierda el tiempo con una marioneta. Estas observaciones molestan a Otaru, que tras una adecuada burla continúa con su paseo, mientras tanto se topan con el hermano de Hanagata, un adorable niño que despierta mucha ternura en Lima. Esa misma noche mientras todos acuden a contemplar los castillos de fuegos artificiales, en la casa de Hanagata unos bandidos la asaltan dejando tras de ellos el edificio completamente en llamas. Todos los habitantes parecen haber escapado del incendio excepto el pequeño. Entonces Lima se ofrece como voluntaria para acudir a su rescate. Al cabo de pocos minutos la joven regresa con el niño en brazos, sano y salvo.

  3. 3

    Con sabor a Cereza

    15 oct 199625 min★ 7.0

    Otaru y Lima visitan el castillo japonés donde conocen al Shougun. Son atacados por Panta, una de las muñecas Sable de Fausto. Otaru logra despertar a su segunda marioneta: Cereza, la cual derrota a Panta.

  4. 4

    El secuestro de Cereza

    22 oct 199625 min★ 6.7

    Cereza contrata a unos tipos para que finjan que la han secuestrado con el fin de que Otaru la salve y que Cereza se robe su corazón.

  5. 5

    ¡El desafío de Fausto!

    29 oct 199625 min★ 7.0

    Fausto, el Führer de Gartland, envía a sus dos muñecas Sable. Nuevamente Otaru despierta a una marioneta llamada Zarzamora, la cual derrota a ambas.

  6. 6

    ¡Inesperada guerra de amor!

    5 nov 199625 min★ 7.2

    Zarzamora construye una máquina para volar para conquistar a Otaru, pero terminan yéndose muy lejos, por lo que Cereza y Lima van a buscarlos.

  7. 7

    La riqueza rápida es un gozo amargo

    12 nov 199625 min★ 6.5

    Otaru y las marionetas intentan ganar la lotería para obtener arroz.

  8. 8

    ¡Profecía de amor, batalla mortal!

    19 nov 199625 min★ 6.5

    Unos coleccionistas de marionetas secuestran a Lima y Otaru va a rescatarla.

  9. 9

    Un aliado inesperado

    26 nov 199625 min★ 6.7

    Otaru es contratado para volar la computadora de Gartland, por lo que se le entrega un jutte de metal eléctrico, cuya lámina hace que aumente de tamaño. Lima, preocupada por Otaru, intenta ir a Gartland a pedir que se termine la guerra, pero es atacada por las muñecas Sable. Otaru y compañía llegan y rescatan a Lima.

  10. 10

    Infiltración en el Imperio Oscuro

    3 dic 199625 min★ 7.0

    Otaru, Hanagata y las marionetas llegan a la ciudad de Gartland e intentan destruir la computadora que la controla, sin éxito.

  11. 11

    ¡¿Los circuitos vírgenes nos salvan la vida?!

    10 dic 199625 min★ 7.0

    Otaru y las chicas son amenazados por un ejército de marionetas que interfieren en sus planes. Luego de mucho batallar, Otaru destruye la computadora de Gartland, ya que Lince, una de las muñecas Sable se conecta a ella y Otaru la besa, confundiéndola.

  12. 12

    ¡¿Mi primer beso tiene sabor a plasma?!

    17 dic 199625 min★ 6.8

    Otaru, Hanagata y las marionetas se alojan en una especie de hotel abandonado. Lima, Cereza y Zarzamora se desmayan tras desprender electricidad de sus cuerpos luego de entrar a las aguas termales, mientras una tormenta de plasma los amenaza. Otaru trata de hacer que despierten, pero después de tanto esfuerzo por hacerlo, resultó que los besos de Otaru las habían hecho despertar. Luego de evadir la tormenta, logran volver a la ciudad de Japanes.

  13. 13

    ¡El debut de Otaru! Es tiempo para la fama

    24 dic 199625 min★ 6.4

    Otaru se hace famoso por salvar al país de Japanes.

  14. 14

    ¡Feliz año nuevo! El concurso de marionetas Copa Otaru

    7 ene 199725 min★ 5.5

    Las marionetas de Otaru y las muñecas Sable entran a un concurso de talentos.

  15. 15

    ¡¿El renacimiento de las mujeres?! El misterio de Lorelei

    14 ene 199725 min★ 6.6

    El shogun Ieyasu Tokugawa conversa con Otaru sobre el renacimiento de las mujeres en el planeta Terra II y le explica como van madurando los circuitos virgenes de Lima, Cereza y Zarzamora.

  16. 16

    ¿Qué es un ser vivo?

    21 ene 199725 min★ 7.0

    Lima consigue una ardilla de mascota.

  17. 17

    Gentileza, desilusión y feminidad

    28 ene 199725 min★ 6.8

    Las muñecas Sable asesinan al Shogun y a Hikosaemon a sangre fría, sin que Otaru y las marionetas puedan hacer nada y para empeorar las cosas, Gartland amenaza a Japanes con una bomba de plasma gigante. Lime cree que el Shogun y Hikaosaemon son como ellas y quiere que los reparen pero descubre de la peor manera, la fragilidad de la vida humana lo cual le provoca una tristeza enorme.

  18. 18

    ¡Transfórmate castillo! ¡Levántate Japanes Guard!

    4 feb 199725 min★ 7.0

    Japanes logra evadir la bomba con el Japaness Guard, un robot gigante que estaba escondido en el templo del Shogun.

  19. 19

    ¡Tigresa! ¡Hasta el fin del amor y más allá...!

    11 feb 199725 min★ 7.0

    Las muñecas Sable son expulsadas de Gartland y desafían a Lima Cereza y Zarzamora a una pelea final. Durante la pelea, el cicuito virgen de Tigresa, la líder de las muñecas Sable, es destruido, por lo que estas son vencidas finalmente. Lima se va llorando luego de escuchar a Tigresa, antes de perder el circuito virgen, que moriría por Fausto. Otaru la busca y cuando la encuentra su circuito virgen había sido robado.

  20. 20

    Amor infinito, corazones distantes

    18 feb 199725 min★ 6.6

    Otaru se dedica a buscar el circuito virgen de Lima por todo Japanes, pero se entera de que su maestro Obichi, quien le enseñaba artes marciales, se había llevado el circuito virgen de Lima para ponérselo a su marioneta Koyuki y además este trabajaba para Gartland, por lo que ambos se enfrentan. Al llevar la delantera Obichi, Otaru tira al suelo el circuito virgen con su jutte. Obichi le dice a Koyuki que se lo lleve, pero esta muere a manos de una marioneta enviada por Gartland para eliminar a Obichi por traidor, pero esta es destruida por Zarzamora. El circuito virgen de Lima vuelve a su lugar.

  21. 21

    El día de campo de sombra y de luz

    25 feb 199725 min★ 6.4

    Otaru y sus marionetas se van de día de campo y Otaru fabrica tres tazas para cada una de sus marionetas con sus rostros dibujados en cada una de las tazas.

  22. 22

    Emociones que elevan

    4 mar 199725 min★ 6.4

    Fausto envía a una marioneta gigante llamada Leopardo para que le traiga los circuitos vírgenes de Lima, Cereza y Zarzamora. Éstas pelean con ella, pero Leopardo las atrapa. Otaru intenta salvarlas, pero fracasa. La nave Mesopotamia, en donde llegaron los primeros habitantes de Terra II, lanza un misil que produce una honda magnética que detiene a Leopardo, por el momento.

  23. 23

    Fausto, sinceridad taimada

    11 mar 199725 min★ 6.8

    Las marionetas siguen peleando con Leopardo, que finalmente toma los circuitos vírgenes de Cereza y Zarzamora. Luego intenta quitarle el suyo a Lima, pero Otaru llega y hace que Leopardo suelte los circuitos vírgenes, rompe su jutte contra la mandíbula de Leopardo para que suelte a Lima y luego es atrapado, pero Lima hace que Leopardo lo suelte. Luego Otaru instala los circuitos vírgenes de Cereza y Zarzamora y estas, junto a Lima logran destruir a Leopardo, por lo que Fausto por fin es vencido, pero ya es demasiado tarde, la Mesopotamia ha empezado a destruir Terra II.

  24. 24

    El viaje de las vírgenes

    18 mar 199725 min★ 7.2

    Fausto le cuenta a Otaru que en realidad el quería rescatar a Lorelei, una mujer cautiva en la Mesopotamia, por eso necesitaba los circuitos vírgenes, ya que Otaru había podido hacer que maduraran tratando a sus marionetas como humanas y Fausto no pudo hacer lo mismo con Tigresa, Lince y Panta. Otaru decide viajar hacia la Mesopotamia en el Japaness Guard y asi lo hace, pero en pleno viaje sus marionetas lo engañan, haciendo que la nave lo expulse en otra más pequeña, ya que no querían perderlo y ellas tienen una despedida triste con Otaru.

  25. 25

    Siempre me acompañarás

    25 mar 199725 min★ 7.0

    Resulta que la Mesopotamia tenía mente propia y amaba a Lorelei y en Terra II se encontraban sus pretendientes, por eso destruía el planeta. Lima, Cereza y Zarzamora logran detener a la Mesopotamia insertando sus circuitos vírgenes en ella. La Mesopotamia se autodestruye, ya que sus lágrimas eran destellos de luz que se desprendían de su interior. Lorelei ingresa a Terra II sana y salva, pero Otaru se siente muy solo y triste sin sus marionetas, ya que creía que habían muerto, sin embargo ellas regresan a Terra II en el mismo Japanes Guard y finalmente se reencuentran con Otaru.