
1La Fiesta
El amigo de Peter, Max, cree que por fin le están aceptando en una fraternidad. Pero cuando resulta ser una broma, Max se avergüenza y sale corriendo electrocutado, convirtiéndose en Electro. Ahora quiere venganza.
2La Espada de Shikata
Un guerrero con una espada mágica es contratado para capturar a Spider-Man para un zoológico privado, pero ella tiene otras prioridades.
3La Ley de la Selva
El Dr. Connors experimenta con su suero de reptil consigo mismo, convirtiéndolo en El Lagarto. Spider-Man debe ahora intentar impedir que su profesor vaya tras Harry, culpando a OSCORP de perder su brazo.
4Guardando Secretos
Spider-Man se enfrenta a Talon, una ladrona que ha estado robando cosas por la ciudad. Las cosas empeoran cuando él descubre su verdadera identidad.
5Rehén
3 ex agentes de la KGB tienen un montón de personas como rehenes. Solo quieren a Spider-Man. El único problema es que Peter es uno de los rehenes. Debe figurar una manera de convertirse en Spider-Man sin soplar su tapadera.
6Perdidamente Enamorado
Cuando la nueva compañera de laboratorio de Peter, Christina, intenta leerle la mente con su invento, esto daña su cerebro, lo que la hace obsesionarse con Spider-Man. Haría cualquier cosa por estar con Spider-Man. Nada se interpondrá en su camino, ni siquiera M.J.
7Cuando las Chispas Vuelan
Electro regresa con el objetivo de intentar electrocutar a Sally para que se parezca a él y así puedan estar juntos. ¿Podrá Spider-Man llegar a Sally antes de que su vida cambie para siempre?
8Desarmado
Peter cubre una rueda de prensa y, sin querer, graba pruebas incriminatorias contra Silver Sable, un asesino a sueldo de Europa del Este.
9Trampa en las Alturas
Spider-Man es engañado para robar una valiosa tecnología por el Kingpin.
10Heroes y Villanos
Spider-Man se enfrenta a Turbo Jet, que roba a los ricos y da a los pobres. Las cosas empeoran cuando el público empieza a ver a Turbo Jet como el héroe y a Spider-Man como el villano.
11La Memoria de Flash
Flash Thompson se somete a pruebas con el Dr. Zellner para aumentar su coeficiente intelectual. Sin embargo, esto es un efecto secundario horrible. Intentando encontrar un antídoto, experimentan con Peter, que ya tiene un alto
12Juegos Mentales: Parte 1
Spider-Man se enfrenta a los gemelos Gaines, mientras Pterodax y Silver Sable escapan de la prisión. El misterioso Frank Elson conoce a Peter Parker.
13Juegos Mentales: Parte 2
Spider-Man está hipnotizado por los poderes mentales de los gemelos Gaines. Después de que Spidey es engañado para hacerle daño a Indy, tira su traje y contempla su futuro.