
1El Primer Día
Las familias de Oscar y Erizo, que son mejores amigos, los dejan en su primer día de campamento de verano.
2Monstruos Bebés
Alice tienta a Oscar y a sus amigos monstruos para que asistan a un té festivo, pero el objetivo real es convertir a los monstruos en tiernos bebés.
3Insignias De Choco Monedas
Oscar se entera de que puede ganar medallas al mérito que desbloquean premios.
4Saxofón Vuelve A Casa
Oscar se hace amigo de un Yeti adolescente.
5Pijamas Pijamas
Oscar finge hablar con unos pijamas llamados "Jimjams" para hacer feliz a su amigo Pajamas.
6La Melancolía De Oscar Y Erizo
Susie organiza el concurso anual de talentos, y todos los campistas compiten para ganar.
7Sintiéndose Especiales
Oscar y Erizo llegan a una planeta que no tiene emociones.
8Fantasma, El Niño
Oscar y Erizo se hacen amigos de un fantasma que no recuerda quién es.
9Vampiro De Computadora
Oscar encuentra un videojuego viejo y misterioso en la biblioteca.
10Crónicas De Mentiras Basquetboleras
Con la ayuda de Basketball, Oscar hace un tiro impresionante que le permite conseguir un lugar en la Liga Dorada.
11El Popular Banana Split
Erizo y Max descubren una escuela diminuta cuando, por accidente, un experimento científico los encoge.
12Pantalones Movedizos Del Tiempo
Oscar y Erizo se enteran de la existencia de unas arenas movedizas que les permiten viajar en el tiempo.
13Es Mi Fiesta
Oscar y Erizo planean una fiesta de cumpleaños sorpresa para Susie.
14Problemas Lunares
La Luna se entristece cuando Oscar pierde su brazalete de la amistad.
15Visita Monstruosa
Los monstruos se ponen nerviosos cuando su Monstrina llega de visita.
16Intolerancia Heladil
Los campistas obtienen poderes mágicos gracias a la reserva de helado mágico de las brujas.
17La Desaparición De La Manta De Pepper
La manta de Pepper desaparece en una pijamada en la cabaña.
18Erizo Niña Lobo
A Erizo lo muerde un perrito tierno y comienza a comportarse de manera extraña.
19Mister Softbol
Susie desafía a los campistas a jugar un partido de softball para librarse de una tarea.
20Peludos Bebes Rosas Del Tiempo
Oscar y Erizo aprenden a detener el tiempo.
21Vacío Cosmico
Una tormenta dificulta la única oportunidad de Oscar y Erizo de ver un cometa.
22Radio Silencio
Para salvar su amistad, Oscar debe conseguir un sándwich especial para Erizo.
23Edición Del Director
Oscar recibe una videocámara de sus padres y decide probarles que la magia de la isla es real.
24Fogata Encantada
Los campistas deben enfrentar fantasmas creados por ellos mismos, luego de que sus historias de terror cobran vida misteriosamente.
25Yo Amo Heartforde
Oscar, Erizo y los demás campistas están emocionados de hacer un viaje a Heartforde, un pueblo normal y sin magia.
26Invasión Espacial
Una visita de Puddle pone a prueba la habilidad hospitalaria de Oscar.
27Monzón Maternal
Durante su programa de radio, Erizo recibe una llamada telefónica de alguien que necesita su ayuda.
28La Guardia De La Gripa
Oscar y Erizo deben trabajar junto con las brujas para curar la enfermedad de Alice que amenaza a todo el campamento.
29La Fantástica Búsqueda Del Tesoro De Susie
Oscar y Erizo deben aprender a sobrevivir el uno sin el otro cuando son puestos en diferentes equipos durante una búsqueda del tesoro.
30Mopa Por Siempre
En la fiesta de disfraces de Alice, los campistas son mágicamente transformados en los disfraces que llevan puestos.
31Pijamadas
Cuando Pijama entra en pánico al descubrir que Oscar seguirá creciendo, él intenta ayudar, pero la situación empeora.
32El Sonario
Oscar y Erizo descubren una nueva estructura en la isla y se convierten en amigos de su cuidador.
33Pintura Puf
La pintura de Oscar no es popular, así que parte en un viaje de autodescubrimiento.
34El Día De Vacaciones De Susie
Erizo y Oscar quedan atrapados en la cabaña de Susie y deben escapar sin ser detectados.
35Campistas Sobre La Cama
Erizo encuentra una ciudad debajo de su cama mientras busca su diario perdido.
36Trato De Media Noche
Ramona invita a Erizo y Oscar a participar en un especial ritual celebratorio.
37La Gran Convención De Las Invenciones Élficas
Oscar, Max y Erizo le hacen un favor a la elfa Barb, a cambio de unas papas fritas.
38Doce Erizos Furiosas
Erizo quiere ganar la Insignia Dorada de Ciencia, pero encuentra un adversario inesperado.
39El Rompe Hechizos
Erizo intenta superar su enamoramiento para recuperar su enfoque en la magia.
40La Biblioteca
Los campistas pasan un día lluvioso en la biblioteca.