
1Vivir es querer
La vida de tres emprendedores se desmorona cuando jaquean su empresa emergente y los dejan con una deuda millonaria. Hasta que Win idea un plan para salir del aprieto.
2Buenas acciones
El trío encuentra un templo en ruinas que podría ser perfecto, pero tiene un excéntrico cuidador y casi ningún visitante. Las cosas no serán tan fáciles como anticipaban...
3Te perdiste y te encontramos
Win y Game encuentran un monje carismático en un templo del bosque que se convertirá en la cara de la campaña. Entre tanto, Tang se vuelve cada vez más codicioso.
4La alegría de dar
La creciente popularidad del templo atrae a una adinerada aliada y a un poderoso rival. Mientras el monje Ekachai restablece el orden, Game le devuelve el golpe a la competencia.
5Caídos
El estado de salud del padre Kiw empeora. Dear, a regañadientes, despide al monje Dol. Luego, el templo se mete en problemas con la ley.
6Enjambre de creencias
Win y Dear planean resolver su dilema mediante un nuevo proyecto y visitan templos distantes junto con el monje Dol, cuyos sentimientos le causan angustia.
7Promesas vacías
Los inversores adoptan una actitud hostil, y la policía hostiga a Game, que entra en pánico. Con un astuto plan en mente, Win y Dear intentan sacar provecho de un accidente.
8Los milagros son solo para quienes creen en ellos
Un milagro hace que el templo vuelva a ser el centro de todas las miradas. Game lidia con un viejo cómplice que lo acosa, y el monje Dol experimenta una crisis de fe.
9La rueda eterna
La policía hace una redada en el templo. Viejos secretos salen a la luz y ponen todo patas arriba. Win, Dear y Game se ven obligados a tomar decisiones desesperadas.