
1Y el Drekavac letal
Un bibliotecario que viaja en el tiempo libera magia en todo el continente sin darse cuenta y recibe un nuevo equipo para ayudarlo a limpiar el desastre que causó.
2Y la danza maldita
Los bibliotecarios recién reunidos investigan una misteriosa enfermedad del baile, que los lleva a un enfrentamiento con un poderoso miembro de la facción mágica de una compañía de ballet profesional.
3Y el tren fantasma
Vikram y Connor se encuentran en un tren fantasma dentro de un bucle temporal, mientras Charlie espera llevarse bien con sus nuevos colegas como Lysa.
4Y la ladrona del amor
Los bibliotecarios investigan robos en París donde las víctimas quedan misteriosamente enamoradas.
5Y el cristal de la memoria
El equipo investiga robos de memoria en un observatorio universitario y rastrea a alguien que usa el cristal del Dr. John Dee para controlar el futuro.
6Y el castillo de naipes
Charlie, Lysa y Connor se encuentran en una extraña mansión donde se suceden asesinatos al estilo Agatha Christie. Mientras intentan resolver el misterio, Vikram los busca con la ayuda de una tarotista.
7Y la Con-Con (Convención de Conspiraciones)
Connor debe enfrentarse a personas de su pasado y confrontar a un antiguo enemigo fortalecido después de su tiempo en la Biblioteca.
8Y la resaca infernal
Tras una despedida de soltera con la mejor amiga de la infancia de Lysa, el equipo despierta destrozado y con una resaca horrible. Tampoco tienen ni idea de cómo acabaron allí.
9Y el festín del vampiro
En un pequeño festival de pueblo, Connor conoce al vampiro original y corre contra el tiempo para evitar su propia transformación.
10Y el viaje medieval
Cuando Vikram intenta regresar a 1847 a través de una máquina del tiempo casera, inadvertidamente transporta a todo el equipo a los días del Rey Arturo, donde descubren la verdad sobre un Caballero de la Mesa Redonda, Camelot y Elaine.
11Y el grafiti de los dioses
Cuando los grafitis comienzan a cobrar vida y amenazan a una adolescente, el equipo debe descubrir cómo se relacionan estos extraños acontecimientos con el Martillo de Gregor y el inminente regreso del propio Gregor.
12Y el asunto pendiente
El general Gregor recupera la Espada de Marte y la usa para conquistar el país de Caucasilvia (¿recuerdas el episodio del Tren?), tomando el control de su arsenal nuclear. El equipo debe robar la Espada para evitar una catástrofe mundial.