
1The Wayfinders
Tres estudiantes de secundaria son catapultados a un brutal reino medieval devastado por la magia y la guerra. Obligados a confiar los unos en los otros y en una extraña profecía, luchan por sobrevivir y buscan el camino de vuelta a casa.
2El viejo truco
Perseguidos por las fuerzas de Vedric, los adolescentes siguen a Aurora hacia la aldea oculta de Calibor, encontrando aliados y peligros por el camino. En la Tierra, Darryl descubre una extraña profecía mientras se intensifica la búsqueda de los estudiantes desaparecidos.
3Hoja de roble de los Wayfinders
Los Wayfinders llegan a Tyr-Valen, donde cada uno se compromete con un nuevo camino: Oaklee entrena con clérigos, Cash soporta las duras instrucciones de Kavan y Flynn se apoya en la experiencia como ladrón de Calibor, hasta que un percance mágico revela lo poco preparados que están en realidad.
4Efectivo Bon Jovi
Cash se reinventa a sí mismo como bardo, llamando la atención de un peligroso cazarrecompensas. Flynn y Oaklee intentan rescatarlo, lo que desencadena una pelea en una taberna. En la Tierra, el allanamiento de Darryl lleva a Zaya hasta el Cráneo de Mardukh, lo que pone a ambos mundos en rumbo de colisión.
5La corona del rey Oleg
La búsqueda de la corona del rey Oleg sumerge al grupo en un laberinto mortal lleno de trampas, lo que obliga a Aurora y Calibor a enfrentarse a sus traiciones pasadas. En la Tierra, las visiones de Zaya revelan un futuro condenado al fracaso, mientras Goran se acerca cada vez más a Darryl.
6Confíe en Calibor
El equipo recorre Tairngire en busca de la llave del vacío, pero se ve envuelto en un enfrentamiento en la fortaleza de Rip. En la Tierra, Darryl y Zaya se enfrentan a un peligro creciente cuando Goran reaparece. Ambos mundos se dirigen hacia un punto de ruptura a medida que las alianzas se desmoronan y se avecinan decisiones imposibles.