
1La Sonrisa Robada
Carmen roba parte de una famosa obra de arte para intentar crear una propia.
2La Llamada del Espacio
Al momento de que Carmen roba Stonehenge, Zack e Ivy deben viajar hasta Inglaterra, Canadá, México, Isla de Pascua y Australia para lograr recuperar los objetos robados,
3Obsesión por los Dinosaurios
Carmen roba muestras genéticas de una investigación ultra secreta para intentar crear su propio dinosaurio.
4Sueños de la Luna
El sueño de Carmen, de viajar a la luna, la inspira y trata de convertirlo en realidad. Además decide dejar un pequeño recordatorio de su silueta pintada en la superficie lunar.
5Por los Pelos
Carmen secuestra dos crías de leones blancos and comienza su propia aventura para conservarlos.
6Los Viejos Duros del Oeste
El Jugador reta a Carmen a un crimen sin tanta tecnología. Carmen acepta el reto de Player e intenta robar el Expreso Oriental. Zack e Ivy requieren un poco de ayuda para resolver las pistas de Carmen, que la recibirán de un detective llamado Armando.
7Las Reglas del Juego
Zack e Ivy se unen a un detective ruso, para seguir el tradicional juego de pistas de Carmen, que los llevan hasta Hawaii para un juego de ajedrez al estilo "El ganador toma todo".
8Música para mis Oídos
Carmen se da cuenta de la forma de robar el talento musical y transferírselos a sus dos secuaces que carecen de ello. Ella decide mostrar su logo en un concierto dentro de la robada Sydney Opera House.
9Información Detallada
Carmen roba objetos relacionados con literatura y los detectives siguen las pistas que deja, lo que los lleva a una autopista remota en los Alpes suizos, donde piensan que Carmen se encuentra escribiendo sus memorias.
10Lo Importante es Actuar
Carmen roba una serie de objetos que los detectives pronto deducirán que están relacionados con el teatro.