
1Une petite pause
Lizel, un jeune noble perdu, décide de s'accorder quelques vacances.
2Débuts en tant qu'aventurier
Gil entraîne Lizel pour sa première quête d'aventurier.
3Une missive de Ray
Ray invite Lizel et Gil chez lui pour leur dévoiler sa collection.
4Arrivée à Marcade
Un inconnu confond Lizel avec le signeur de Marcade, dont l'identité est tenue secrète.
5Trouver son égal
Les deux compagnons sont invités à la vente aux enchères annuelle de Marcade.
6Le grand-père de Judge
À la destination suivante, Lizel et Gil rencontrent une vieille connaissance de ce dernier.
7Le soir de l'élévation de rang
Lizel accepte d'élever son rang, tandis qu'un inconnu souhaite rejoindre son duo.
8Attaque en plein jour
Eleven continue ses agressions. Lizel veut intervenir avant qu'il n'aille plus loin.
9Judge a des problèmes
Judge semble avoir tenté de résoudre des problèmes, mais ceux à résoudre maintenant sont plus compliqués.
10La requête d'Eleven
Lizel démasque le groupe de revendeurs de trésors, et Judge est grandement rassuré.
11Bienvenue dans le groupe
Lizel tente une manœuvre pour éviter l'arrestation d'Eleven par Ray.
12Un monde sans Lizel
Le groupe revient d'une mission lorsque Lizel entend un son étrange...