
1Le Scooby-garou
La malédiction des Were-Doo (évanouissements de la famille Scooby) menace la maison familiale de Scooby.
2Comment échapper à la fourrière en 10 leçons ?
Un attrapeur de chiens nommé Buster McMuttMawler tente de nombreuses tentatives pour capturer Scooby-Doo.
3Le Fantôme de la bibliothèque
Shaggy et Scooby-Doo sont hantés par The Ghost of Mrs. Shusham, la bibliothécaire qui veut récupérer un livre de bibliothèque extrêmement en retard.
4Monsieur Mauvais Goût
Commander Cool et Metal Mutt essaient d’empêcher un traiteur maléfique de conquérir le monde à travers ses plats scandaleux.
5La Chasse est ouverte
L’agence de détectives Scooby-Doo aide à empêcher une agence de capture de monstres de fermer ses portes pendant qu’un escargot géant terrorise Coolsville.