
1Au travers du temps
L'engin temporel d'un inventeur transporte l'équipe du Daily Planet en 50 000 avant J.-C. Un problème : comment revenir ?
2L'indice parlant
Son et fureur. Des braqueurs de banque ont un intérêt soudain pour la collection de sons enregistrés d'un jeune audiophile.
3Le chat chanceux
Les échelles, les chats noirs, le vendredi 13. Tous inoffensifs - mais quelqu'un a l'intention de faire du mal à une société anti-superstition.
4La semaine de Superman
Pas de dîners, pas de battage... juste de la Kryptonite. Deux voyous ont leur propre façon de célébrer la semaine de Superman.
5Le fantôme du Grand César
Il prétend être César. Mais qui est vraiment derrière l'étrange apparition qui perturbe Perry White ?
6L'épreuve du guerrier
Great Horse doit faire face à l'épreuve du courage de sa tribu, avec l'aide d'un esprit nommé Superman !
7Les millions d'Olsen
Mince, merci ! Une femme âgée récompense Jimmy d'un million de dollars car elle pense qu'il a sauvé son chat.
8Clark Kent, hors la loi
Clark Kent est l'homme de l'intérieur, il se fait passer pour un perceur de coffres-forts hors pair pour mettre la main sur un réseau criminel.
9Le collier magique
Portez le collier et il vous protège du mal. Les balles rebondissent même sur Clark quand il le porte !
10Le tyran de Dry Gulch
Sa ville. A sa façon. Mais un faux bandit qui règne sur une ville de l'Ouest n'est pas de taille à affronter l'homme d'acier.
11Vol vers le nord
Le bon vieux Sylvestre est pris pour Superman.
12Les sept souvenirs
Est-ce que quelque chose est caché à l'intérieur ? Les articles achetés dans un magasin de souvenirs de Superman peuvent être des indices d'un crime.
13Roi d'un jour
Une performance royale : Jimmy se fait passer pour un prince de Burgonie pour aider à déjouer un complot d'assassinat.