
← Batman - L'Alliance des heros
Saison 1
26 épisodes · 2008
Batman wings into an exciting new era, teaming with a mighty honour roll of DC Comics Super Heroes in the debut season of the smart, hip TV series! The Brave and the Bold features Batman and allies Aquaman, Green Arrow, Blue Beetle, Booster Gold, Robin, Wildcat, Deadman, Plastic Man, Red Tornado, Bronze Tiger, Dr. Fate and The Atom fighting foes from mad scientists to intergalactic crooks, from power-mad dictators to out-of-control teenagers teenagers! He even partners with another legendary detective: Sherlock Holmes! In this cool, cutting-edge and often funny series, bringing back old-school comic book styling and dry wit to crimefighting, Batman faces any peril - including other heroes stealing the show - in his relentless pursuit of justice.
1La naissance de Blue Beetle !
Blue Beetle n'est pas sûr de ses capacités de super héros. Batman décide de l'aider et lui confie une mission. Tous deux rencontrent le peuple des Gibbles. Blue Beetle devient le sauveur de ce peuple persécuté par l'effroyable Kanjar Ro...
2Terreur sur l'Île des Dinosaures !
Batman reçoit un signal de détresse provenant d'un luxueux yacht de plaisance. Il se porte au secours des passagers attaqués par des gorilles juchés sur des dinosaures, et se retrouve face à un vieil ennemi, Gorilla Grodd...
3Atlantis en danger !
Batman perçoit une activité sismique inhabituelle le long du plateau continental, près d'Atlantis, le royaume de son ami Aquaman. Il se rend sur place pour vérifier ce qui s'y passe et sauve de justesse Aquaman d'un attentat...
4L'Invasion des faux Pères Noël !
Batman fait équipe avec Red Tornado pour combattre Toy Man. Celui-ci est prêt à tout pour semer la terreur sur terre la veille de Noël...
5La Main du Chevalier Noir !
Batman et Green Arrow se retrouvent téléportés en Bretagne, par Merlin, au temps des chevaliers de la table Ronde. Merlin leur demande de l'aider à combattre la fée Morgane qui a pris possession du château de Camelot. Mais Morgane n'entend pas se laisser faire...
6Colère aux poings !
Un groupe d'ados paumés, les Outsiders, se retrouvent sous la coupe de Slug qui les entraîne sur la voie du crime et exploite leur marginalité à son bénéfice. Aidé de Wildcat, un vieux boxeur qui regrette le bon temps, Batman les sort des griffes de Slug...
7L'Aube de Deadman !
Le Gentleman Fantôme enterre Batman vivant dans un cercueil piégé. Ce dernier qui va avoir besoin d'une grande force d'esprit pour s'en sortir...
8La chute de Blue Beetle !
Le dernier Blue Beetle cherche à savoir pourquoi il a été choisi pour endosser ce rôle. Durant cette quête, il rencontre le Blue Beetle originel, qui n'est autre qu'un usurpateur psychopathe...
9Voyage au Centre de Batman !
Lors d'un combat contre Chemo, Batman est contaminé par des fluides toxiques. Pour le sauver, Aquaman fait appel au docteur Choi. Ils n'ont qu'une solution : rétrécir et s'introduire dans le corps de Batman...
10Les Yeux de Despéro !
Batman vient en aide aux Green Lantern pour combattre Despéro dans sa course pour dominer l'univers. Le justicier est aidé de G'Nort, de Guy Gardener et de Sinistro...
11Le Retour du Clan de l'Ombre !
Afin d'honorer la mémoire de Wong Fei, son ancien maître, Batman doit protéger le totem de Wudang. Il demande l'aide de Tiger, un ancien camarade à l'école de Wong Fei...
12Le Côté Obscur de Batman !
Batman se retrouve aspiré et projeté dans un monde parallèle où il va devoir combattre les doubles négatifs de ses amis de la Ligue des justiciers...
13Fin de la Partie pour Owlman !
Owlman subtilise l'identité de Batman afin de cambrioler des banques. Batman va devoir déjouer les pièges de ses amis super héros, qui croient que c'est un imposteur...
14L'union fait la force !
Batman a une nouvelle mission : sauver la planète Rann des attaques des Gordaniens. Aquaman l'accompgane pour se redonner du baume au coeur. Mais les Gordaniens n'entendent pas se laisser faire...
15La corne du démon !
Jason Blood est faussement accusé d'un crime. Batman doit aider Sherlock Holmes et Watson à rétablir la vérité, en combattant Craddock qui a passé un accord avec le démon...
16La nuit de la Chasseresse !
Babyface organise une évasion de ses anciens accolytes à la prison de Black Gate. Batman, Blue Beetle et la Chasseresse les ratent de peu. Mais le Calculator les met sur la piste d'un entrepôt où sont stokés toutes les armes confisquées aux super méchants...
17Le super héros du futur !
Booster Gold, un soi-disant super héros du 25ème siècle, a la faculté de se déplacer dans le temps et revient se faire une notoriété au 21ème siècle. Pour ce faire, il se propose de collaborer avec Batman pour neutraliser Krull l'éternel...
18Robin voit rouge
Le jeune Robin seconde Batman pour empêcher Arlequin de voler l'amplificateur de lumière, une arme redoutable. Dans la bagarre qui s'ensuit, Arlequin perd la vue et échoue à la prison d'Arkham. Des années plus tard, Arlequin s'échappe, bien décidé à retrouver Robin...
19Les légendes du Dark Mite !
Bat Mite, un admirateur de Batman, arrive tout droit de la cinquième dimension. Il a le pouvoir de faire apparaître les ennemis de Batman en un simple claquement de doigt. Il veut voir son héros terrasser tous ces vilains...
20N'est pas humain qui veut !
Batman est convoqué par son ami Red Tornado pour assister à la naissance d'un robot de nouvelle génération, qui aura la faculté de ressentir des émotions...
21Duel des faux-jetons !
Jonah Hex est recruté par Mongul pour apporter de nouveaux guerriers à War World. Après avoir croisé la route du chevalier Noir, le chasseur de prime de l'Ouest décide de faire équipe avec lui pour faire tomber un puissant empire...
22La dernière chauve-souris sur Terre !
Batman poursuit Gorilla Grodd dans le futur, grâce à la technologie du professeur Carter Nichols, et fait équipe avec Kamandi pour l'arrêter...
23Omac contre-attaque !
Batman est chargé par le GPA, l'Agence pour la Paix Mondiale, de neutraliser Kafka qui s'est adjoint les services d'Equinox pour attiser les conflits dans le monde. Trouvant que Batman ne travaille pas assez vite, le GPA lui affecte un co-équipier : Omac...
24Symphonie en crime majeur !
Les Nations Unies s'apprêtent à mettre un satellite de télé- communications en orbite. Mais le satellite fait l'objet de nombreuses convoitises...
25L'ordre et le chaos !
Batman, aidé du docteur Fate, cherche à éliminer le terrible Equinox, qui veut détruire l'univers...
26La rage aux poings !
Batman rejoint les Outsiders Katana et Black Lightning dans un monde virtuel où Psycho Pirate les force à revivre leurs cauchemars pour en puiser son énergie. Il va les convaincre de ne pas céder à la colère qui est le carburant de Psycho Pirate...