
Saison 1
52 épisodes · 1978
Dans un futur lointain où l’humanité a conquis les étoiles, le Capitaine Flam, alias Curtis Newton, est un brillant scientifique devenu justicier intergalactique. Orphelin depuis l’enfance, il a été élevé par un trio improbable : Crag, un robot, Mala, un androïde métamorphe, et le cerveau conservé du savant Professeur Simon. Ensemble, ils sillonnent la galaxie à bord du Cyberlab, pour lutter contre l’injustice.
1L'Empereur de l'espace
Le gouvernement terrestre a fait appel au service de Curtis Newton, surnommé le capitaine Flam, pour résoudre le mystère de la disparition de plusieurs personnes...
2La Prison de la mer de feu
Les Terriens retrouvent brutalement leurs anciennes caractéristiques d'homme des cavernes à cause d'un certain Empereur de l'espace...
3Prisonniers sur Mégara
L'Empereur de l'espace a rassemblé ses soldats sur son météore géant et prépare l'anéantissement de tous les Terriens...
4La bataille finale
Flam et Crag se mettent sur la piste d'un suspect dans des ruines cachées de l'ancien Empire de Dénef...
5Le complot de Wrackar
Trois des cinq mines de Gravium connues dans tout l'univers ont été détruites par Wrackar...
6Prisonniers sous la mer
Le Capitaine Flam échappe de peu à la mort sur Bama et sauve Johan d'une situation désespérée...
7Les créatures aquatiques
Le mystérieux Wrackar a réussi à mettre au point un appareil qui échange la pensée d'un humain avec celle d'un être aquatique. Après avoir découvert ces manipulations, le capitaine Flam se fait passer pour l'un des hommes de Wrackar...
8Le secret de Wrackar
Dans sa prison au fond des mers, le Capitaine Flam échafaude un plan pour s'échapper avec les autres prisonniers. Johann et Ken sont amenés devant Wrackar.
9Départ pour le passé
Alors qu'il effectue un entraînement dans un champ d'astéroïdes, le capitaine Flam reçoit un appel à l'aide venant du passé...
10Koum, la planète sacrée
Alors que Mala et la jeune sauvageonne sont enlevés, le Capitaine Flam apprend l'existence d'un conflit...
11La genèse du système solaire
En arrivant sur Katan, le Capitaine Flam fait connaissance avec le Professeur Darmor et apprend de lui qu'il veut envoyer tous les habitants de Katan sur Koum afin de les sauver de l'explosion imminente de sa planète...
12Un long, long voyage
Coincés à 5 milliards d'années dans le passé, le Capitaine Flam et son équipe réussissent à avancer de quelques millions d'années dans le futur pour trouver du Takionium et pour pouvoir repartir vers la planète Katan
13La planète qui se meurt
Sur Laguna, les habitants sont forcés à l'exil car ils n'ont plus d'énergie pour fabriquer de l'oxygène. Le Capitaine Flam s'engage à leur apporter une nouvelle source d'énergie : le créateur universel...
14Pris au piège
Posé sur la planète noire à la suite d'une avarie du module de vol oscillatoire, le Capitaine Flam rencontre d'autres personnes venant de différentes planètes...
15La loi ancestrale
Retenus prisonniers sur la planète verte par le roi Lulstan, le Capitaine Flam et son équipe réussissent à s'enfuir vers Surune, libérant avec eux la princesse Séria...
16L'arme absolue
Sur Surune, le roi Corock ne croit pas aux engagements du Capitaine Flam. Pour le convaincre, celui-ci aide l'armée de Surune à gagner la guerre qui l'oppose aux habitants de Cole...
17Le défi de Kalone
Kalone, le magicien de l'espace, réussit à s'échapper de la prison de la planète Kérumérus, avec un groupe de malfrats...
18La Vallée des Murmures
Ken, qui s'était embarqué clandestinement sur le Cyberlab, se fait capturer par Kalone. De son côté, le Capitaine Flam découvre sur la planète Arielle les travaux du professeur Chalker...
19Le Capitaine Flam fend l'espace
Flam, qui s'était déguisé en homme de Kalone et avait embarqué avec lui, se fait démasquer. Il est abandonné sur une planète sur le point d'être inondée...
20Le fantôme de la planète transparente
Arrivant sur la planète transparente, Flam et son équipe se font capturer, avant de découvrir que Kalone est venu sur cette planète pour y voler la Pierre de l'Espace...
21Le sorcier de la galaxie
Un soir, au Musée Solaire, Ken Lester, un archéologue, examine une pierre rapportée de la planète Alvéola. Soudain, Kalone fait irruption...
22Sous le plus grand chapiteau de l'univers
Afin de déjouer les plans de Kalon, Flam et son équipe se déguisent en artistes de cirque et se font engager pour pouvoir l'espionner...
23La mort du Capitaine Flam
Flam hypnotise Saturna, et apprend d'elle où Kalone a dissimulé les pierres. Il s'empresse alors d'aller les récupérer...
24Sauvetage d'un micro-univers
Kalone a réuni les sept pierres et peut désormais pénétrer dans le micro-univers...
25Le cimetière de l'espace
Le professeur Zaro prévient les Terriens qu'une mystérieuse planète noire va détruire le système solaire. Il propose de l'arrêter, à condition qu'il succède à l'actuel Président...
26Le pays glacé
Parvenant à s'échapper de la mer des Sargasses, le Capitaine Flam rejoint le Cyberlab et part en direction du 61ème soleil où il pense trouver Zaro et les hommes singes qui sont à son service.
27Le chasseur de Morsicus
Flam, Crag et leur guide rencontrent un chasseur de Morsicus, le vieux Kira, qui leur explique que les hommes singes aux cheveux blancs sont en fait des Targans, des êtres pacifiques qui ont mystérieusement disparu de la planète.
28La fin des illusions
Flam et ses amis arrivent sur Siki, planète recouverte d'eau, et qui en fait n'est qu'une illusion targanne, destinée à cacher une planète verdoyante...
29La révolte
Le Capitaine Flam embarque avec Joan à bord d'un vaisseau qui amène des prisonniers vers Kélaburse...
30Escapade hors de la galaxie
Face à un obstacle imprévu, Kim demande à Flam de prendre les commandes. Mais il est déjà trop tard, et le vaisseau doit se poser en catastrophe sur une planète...
31L'impossible exploit
Déjouant le maître de la planète qui enlevait les hommes durant leur sommeil par télépathie, l'équipe arrive à finir la construction de leur vaisseau, le Phénix.
32La mort d'un héros
Alors que les éruptions volcaniques se multiplient, les cyclotrons du vaisseau sont détruits.
33La doublure du Capitaine Flam
Au moment où il apprend par la TV que l'on recherche un sosie de lui pour un film, le Capitaine Flam est appelé par le président. Celui-ci pense que ce tournage n'est qu'une mascarade destinée à cacher un complot de John Baldin.
34Tournage au fond des mers
Après qu'une éruption soit survenue sur le lieu de tournage, l'équipe part vers une autre planète, laissant Mala derrière elle. Arrivant sur la planète des créatures aquatiques, John Baldin apprend qu'il y a des espions à bord.
35La planète aux mirages
Arrivé sur Beton's, la dernière planète du tournage et celle recelant des mines d'or, Baldin met en marche son plan. Lui et ses hommes de mains, déguisés en Stasians, attaquent l'équipe du tournage.
36Les Cendres Sacrées
Les Stasians lancent leurs Cendres Sacrées sur Planète Cité, la ville des Terriens. Les cendres, une fois dispersées par le vent, provoquent une érosion instantanée des métaux. Toute construction, vaisseau, arme est alors réduit en poussière.
37De mystérieuses disparitions
L'équipe du Capitaine Flam est à la poursuite de Joan et du colonel, évanouis dans l'espace suite à leur enquête sur d'étranges disparitions de vaisseaux.
38Le maître de la Comète
Flam rencontre le roi Sorick, qui affirme avoir enlevé tous les vaisseaux sur ordre des Luxoïdes...
39Lumière sur les Luxoïdes
La révolte envers le pouvoir tourne mal, tout le monde finit par être capturé, sauf Crag et Mala. Flam est alors emprisonné...
40Cauchemar en quatre dimensions
Capturé par les Luxoïdes qui essaient de lui soutirer des informations, Flam résiste en tentant de les égarer sur de fausses pistes...
41Les pourvoyeurs de l'Immortalité
De mystérieux vendeurs proposent de l'élixir de jouvence, élixir qui a hélas comme revers de tuer ses buveurs si ceux-ci n'en consomment pas périodiquement. Pour parer au fléau, Flam part enquêter...
42Le défi de l'Empereur de l'Immortalité
Crag, qui vient de s'échapper des mains de l'ennemi, rejoint le Capitaine Flam et lui apprend que la véritable source se trouve sur Los. Ils partent alors enquêter sur place...
43Terreur dans la vallée des champignons
Mala et Joan sont capturés et envoyés chez l'Empereur de l'Immortalité. Celui-ci réside dans la vallée des champignons, un lieu inhabité en raison des spores mortelles qui s'en dégagent...
44Combat dans la Capitale Éternelle
Qui est l'Empereur de l'Immortalité ? Le capitaine Flam et son équipe sont réunis au quartier général de la police pour en débattre...
45Sauvetage de la planète Tarust
Flam, escorté par Kyara et Guelvec, part sur Tarust afin d'aider les habitants à se défendre contre les Semeurs de Givre. Pour justifier son soutien, il se fait passer pour Kafoul, un héros légendaire...
46Au secours de Crag
Alors que Flam apprend que les Semeurs de Givre sont en fait des mutants et qu'ils ont une faiblesse, il se fait démasquer...
47Le châtiment de l'Âme Abjecte
Condamnés, Flam et ses comparses subissent le châtiment de l'Âme Abjecte, et se retrouvent tels des fantômes. Flam a alors l'idée d'utiliser le multiplicateur télépathique, pour communiquer avec quelqu'un qui pourra les libérer.
48Kafoul, le héros
Flam part à la recherche du livre qui révèle le point faible des semeurs de givre. Ce dernier n'étant pas dans le laboratoire dans lequel il devrait se trouver, Flam part à sa recherche dans le palais du roi Moore.
49Le mystère des ruines de l'espace
Le Capitaine Flam se rend sur Titania, une des anciennes colonies de la planète Aar. Accompagnés par un éminent professeur, nos amis viennent réaliser des fouilles sur une très ancienne civilisation, aujourd'hui disparue.
50Le mystère des Hommes-Animaux
Flam et ses amis décident de consolider leur vaisseau de l'extérieur, malgré les météorites qui volent autour d'eux.
51La grande bataille
Grâce à son nouvel ami hybride, Sikin, un homme-condor, Flam apprend où Joan et Ken sont retenus prisonniers.
52Au-delà des ténèbres
Après avoir construit un radeau, Flam et ses compagnons parviennent à la Caverne de vie, tout en ignorant qu'ils étaient suivis par les bandits. Ceux-ci se découvrent et les menacent.