
1Souvenirs de Bobby
Tandis que Bobby les quitte, Craig et ses amis tentent de se remémorer les bons moments qu'ils ont passé avec lui, mais peu de souvenirs leur reviennent...
2Jacob de la Crique
Les cheveux de Craig ont trop poussé et il décide de remédier seul au problème. Il rate sa coupe et tente de le cacher, mais on le repère vite et on le prend pour un nouveau venu à la crique...
3Le retour des Rangers du Chèvrefeuille
Les rangers du chèvrefeuille sont de retour et veulent toujours récupérer la carte de Craig, qui va tout mettre en oeuvre pour la protéger...
4Kelsey l'ancienne
Les anciens se disputent autour d'un jeu de rôle et Barry quitte la grotte. Mark demande à Kelsey de le remplacer, et Barry va jouer avec Craig et JP. Mais ça ne fonctionne pas aussi bien qu'ils le voudraient...
5La boule Big Bang
Craig a décidé d'être le premier enfant de la crique à terminer une boule big bang, un bonbon très acide en plusieurs couches. Il se lance dans un voyage initiatique, où sa famille le soutient...
6Fort Williams
Craig est coincé à la maison à cause d'une conjonctivite. Il reste seul avec sa maman, qui décide de fabriquer un fort avec lui pour occuper la journée...
7L'autre côté
Craig et ses amis surveillent le passage pour Poncho Vert. Mais Craig se fait voler sa carte par Shawn et Raj. Ils vont alors infiltrer l'Autre côté...
8L'esprit de l'été
C'est enfin les grandes vacances et chaque enfant fait son voeu pour l'été idéal. Mais Craig décide de garder son voeu pour plus tard. Le lendemain, et les jours qui suivent il pleut. Coïncidence ?...
9La monnaie de sa pièce
Bernard, le frère de Craig, gâche le travail de nettoyage de la salle de bain de Craig, ce qui amène Craig, JP et Kelsey à vouloir se venger.
10Roman clandestin
Kelsey a fini d’écrire son livre et Stacks en est fan. Avec l’aide de Craig et JP, ils décident de le faire entrer dans le système de la bibliothèque.
11Le conseil de la Crique
Un nouveau jeu a envahi la crique, mais les enfants vont trop loin et la situation dégénère. Craig veut trouver une solution pour instaurer les règles nécessaires...
12Cadette Paillette
Kelsey passe une très mauvaise journée mais ne veut pas dire ce qui la met de mauvaise humeur. Une jeune fille qui se fait appeler Cadette Paillette et qui déborde d'optimisme décide de lui venir en aide et de trouver la source de son malheur...
13Le cousin de la crique
La famille de Craig reçoit l'oncle Darnell, sa femme et leurs enfants. Craig a hâte de jouer avec son cousin Bryson. Mais Bryson a bien changé...
14L'évadée
Craig et ses amis aident à Roxie, une petite fille échappée d’un camp de vacances où la vie était trop dure. Mais Craig finit par penser que Roxie ment.
15Boule puante
L'explosion d'une bombe puante oblige les enfants à évacuer le ruisseau.
16L'évolution de Craig
Craig et son grand-père découvrent un têtard. Craig s'aperçoit que lui aussi va devoir évoluer...
17La maison de poupée hantée
Craig et ses amis découvrent une vieille maison de poupée, mais celle-ci semble étrangement les suivre…
18La table des enfants
Craig nous raconte l'histoire de la tarte aux patates douces de Thanksgiving.
19La crèche de la crique
Le responsable de la crèche de la crique demande à Craig et ses amis de garder les tout-petits. Heureusement qu'ils peuvent compter sur Jessica...
20Les contrebandiers
Raj et Shawn ont besoin de l'aide de Craig pour passer des sucreries en contrebande de l'Autre côté. Craig va prouver a Kelsey qu'il est un rebelle...
21Pyjama party chez JP
JP a invité Kelsey et Craig à dormir chez lui. Une partie de chat-lampe-torche commence dans la crique, mais JP ne veut pas rater son émission préférée...
22Le bal des Instants Thé
Eliza invite tous les enfants de la Crique au Bal des Instants Thé.
23L'ADN du carton
JP entraîne ses amis dans un laboratoire secret dans lequel il tombe par accident.
24Les ancêtres de la Crique
Craig, Kelsey et JP découvrent un ancien fort ayant appartenu aux premiers enfants de la crique.
25Mortimer à la rescousse
Craig et ses amis sont coincés dans un marais, et seul Mortimer peut les sauver.
26Un secret en bouteille
Le gardien des secrets garde les secrets des enfants de la crique dans des bouteilles. Un jour, une tempête les éparpille dans la crique...
27Jour de troc
Craig détruit la marchandise de Kit et doit faire des trocs pour elle pour se rattraper.
28Au secours des Anciens
Les Anciens sont piégés sous leur rocher, et Craig veut empêcher que des parents interviennent pour les sauver.
29L'épreuve du mérite
Kelsey casse le mur de chez Craig avec son épée, alors son père la lui confisque. Avec l'aide de Craig et J.P., elle fait tout pour regagner sa confiance.
30La Guerre du Drapeau
Craig, Kelsey et J.P découvrent qu’il y a très longtemps, une guerre a eu lieu entre les enfants de la Crique. Les trois amis cherchent à savoir pourquoi.
31La clef de la crique
Craig est triste d'être enfermé un jour de pluie et s'invente une aventure.
32L'enfant-chien
Craig, Kelsey et J.P. suivent un programme pour apprendre à s’occuper d’un chien.
33Short de Jessica
En passant du temps avec sa petite sœur, Jessica, alors qu'elle s'entraîne pour devenir la meilleure combattante de jeux vidéo, Craig s'occupe d'une dent qui bouge, monte sa propre émission de télévision, sauve une épée et pousse la soirée de jeux en famille trop loin.
34Il court, il court, le furet
Sauvageonne demande de l'aide à Kelsey pour traquer une bête sauvage. Kelsey décide de lui présenter Stacks.
35Il était une fois de l'autre côté de la crique
Craig perd accidentellement une flèche de Poncho vert. Il profite d'aller la chercher avec lui pour en apprendre plus sur son histoire.
36La capsule temporelle
Craig crée une capsule temporelle.
37Au-delà des rapides
Wren affrète le canot de Craig pour prouver que le ruisseau de la crique mène à l’océan.
38Le chipsage
Craig et ses amis rencontrent Paloma, une petite fille qui s’est fait chipser.