
1Le Banquet
Guillaume Tell est invité à un banquet organisé par les Autrichiens. Il découvre qu’un noble suisse est retenu captif et planifie une audacieuse évasion en plein milieu des festivités.
2Le prisonnier
Guillaume rencontre un prisonnier politique qui détient des informations cruciales pour la rébellion. Ensemble, ils élaborent un plan pour s’échapper de la forteresse autrichienne.
3La Ferme d'Isabelle
Un jeune garçon, inspiré par les exploits de Guillaume, décide de rejoindre la rébellion. Guillaume doit le protéger tout en l’initiant aux réalités du combat.
4La Caverne
Un groupe de pillards terrorise un village suisse. Guillaume et ses compagnons interviennent pour restaurer la paix et la sécurité.
5La Réunion
Guillaume retrouve un vieil ami d’enfance qui a des informations vitales pour la cause. Leur réunion est marquée par des souvenirs et des révélations importantes.
6Albion
Guillaume se rend en Angleterre pour chercher des alliés contre les Autrichiens. Il doit naviguer dans un environnement étranger et gagner la confiance des nobles anglais.
7Le Couvent
Pour échapper aux Autrichiens, Guillaume trouve refuge dans un monastère. Là, il planifie sa prochaine attaque tout en aidant les moines à défendre leur sanctuaire.
8Les Ducs de Zharinghen
Guillaume doit négocier avec des ducs influents pour obtenir leur soutien. Les négociations sont tendues et pleines de rebondissements.
9Le Tournoi
Guillaume participe à un pari dangereux pour sauver un village de la destruction. Il doit faire preuve de ruse et de courage pour gagner.
10L'Étalon blanc
Un cheval précieux, crucial pour la rébellion, est volé. Guillaume part à sa recherche et découvre un complot plus vaste.
11L'Imposteur
Un imposteur se fait passer pour Guillaume Tell, semant la confusion parmi les rebelles. Guillaume doit démasquer le traître et rétablir l’ordre.
12Le Col
Guillaume doit traverser un col de montagne gardé par les Autrichiens. La mission est périlleuse et nécessite une stratégie minutieuse.
13La Mésalliance
Une alliance malheureuse avec un groupe de mercenaires met en péril la rébellion. Guillaume doit rectifier la situation avant qu’il ne soit trop tard.
14Le Magicien
Guillaume rencontre un alchimiste qui prétend avoir des solutions magiques pour la rébellion. Ils doivent déterminer si ses intentions sont sincères.
15Les Possédés
Un village est en proie à une prétendue possession démoniaque. Guillaume enquête et découvre une vérité surprenante.
16Le Maure - 1re partie
Guillaume rencontre un Maure qui devient un allié précieux. Ensemble, ils affrontent des défis communs.
17Le Maure - 2e partie
La collaboration entre Guillaume et le Maure se renforce alors qu’ils affrontent une menace commune.
18Les Quatre Cavaliers
Guillaume et ses alliés affrontent quatre redoutables cavaliers envoyés par les Autrichiens pour semer la terreur.
- 19
La Citadelle
Guillaume doit infiltrer une citadelle imprenable pour libérer des prisonniers et récupérer des informations cruciales.
- 20
La Princesse
Guillaume sauve une princesse qui pourrait changer le cours de la rébellion. Leur alliance est mise à l’épreuve par des intrigues politiques.
- 21
Lotus
Guillaume découvre une plante rare qui pourrait être utilisée comme arme contre les Autrichiens. Il doit protéger cette découverte des espions ennemis.
- 22
Le Médecin
Un médecin rejoint la rébellion, apportant son expertise médicale. Guillaume et lui doivent faire face à une épidémie qui menace les rebelles.
- 23
La Poupée
Une servante aide Guillaume à déjouer un complot visant à assassiner un leader rebelle. Leur collaboration est cruciale pour la survie de la rébellion.
- 24
Renaissance
La rébellion atteint un tournant décisif avec une victoire majeure. Guillaume et ses alliés célèbrent, mais de nouveaux défis se profilent à l’horizon.