
1Hasta luego
Brad apprend par hasard que Mirabella n'est pas médecin. Craignant qu'un verdict de culpabilité soit prononcé et qu'elle soit condamnée à être « jetée lousse » dans l'Espace, elle décide de fuir avec la complicité d'un Bob follement amoureux d'elle.
2Le minerai
Bob est profondément dépressif depuis le départ de Mirabella. Un minerai de nature vivante passe près du vaisseau et Bob décide de le faire entrer à bord du Romano Fafard. Mais le minerai possède tous ceux qui le manipulent.
3Lindâ
Le Capitaine demande à Valence de relever un énorme défi : rendre Brad Spitfire « vivable ». En administrant une thérapie novatrice, Valence fait ressortir la deuxième personnalité de Brad : une jolie blonde dénommée Lindâ.
4La belle et la bête
Le Romano Fafard croise une station orbitale, le Youri 2 , appareil en piètre état habité par une jeune fille retrouvée inanimée. Cette découverte est d'autant plus surprenante que le Youri avait quitté la Terre il y a longtemps…
5Le transistor
C'est l'accueil des nouveaux membres à bord du vaisseau. Serge a quelques problèmes techniques qui s'avèrent plus grave que prévus : son transistor doit être remplacé ou c'est la mort assurée.
6Voyage au fond des rêves
Bob fait un rêve prémonitoire annonçant une catastrophe sur le vaisseau. Mais comme ce rêve reste imprécis, Valence propose d'envoyer des voyageurs dans l'inconscient de Bob à la quête d'informations qui pourront les aider à éviter la débâcle.
7Up tempo
Le Romano Fafard se mettra bientôt en orbite autour de la planète Tempo. Or, cette planète instable fait soit vieillir ou rajeunir de plusieurs années ceux qui la visitent.
8Le Mime
Le Romano Fafard accueille à son bord le Mime, sorte d'animal domestique extraterrestre dont Flavien devient vite le protecteur. Brad, incapable de le supporter, se débarrasse de lui ainsi que de l'œuf qu'il a pondu.
9Flavien et Juliette
Le Romano Fafard découvre la planète parfaite… malheureusement en même temps qu'une autre civilisation, les Barzot, qui ont les mêmes besoins que les Terriens.
10Le roi
Le Capitaine et Valence sont capturés par des extraterrestres sur une planète très froide qu'ils croyaient inhabitable. En venant au secours de ses amis, Bob est, bien malgré lui, vénéré par les extraterrestres, comme s'il était leur dieu.
11Les esclaves
Le Romano Fafard, qui doit traverser un immense désert intergalactique, se voit intercepté par un policier. Excès de vitesse. Oh, horreur! Ce faux policier est, en réalité, une petite vermine de marchand d'esclaves…
12Le spectre
Le spectre de Romano Fafard, ancien capitaine du vaisseau, vient hanter les membres d'équipage. Cette entité fantomatique reprend les commandes de l'appareil, le dirigeant droit vers la Terre dans le but d'aller y chercher son ancien équipage.
13Rintintinos
Le Romano Fafard est en orbite autour de la planète Rintintinos qui est peuplée par six milliards de chiens. Bien qu'elle ne puisse absolument pas accueillir l'humanité, Flavien y fait une visite et en ramène un petit chiot adorable.
14Jim et Jules
Une grille géante barre la route du Romano Fafard. Le vaisseau tente de passer mais reste pris entre les mailles. On découvre que la grille est en fait une entité bicéphale qui dissout les vaisseaux pour se nourrir.
15Histoire de pêche
Le Capitaine, Flavien et Serge pêchent sur une planète. Serge et Flavien lancent l'émetteur-récepteur dans l'eau par mégarde. Ne sachant sur laquelle des sept planètes les trois hommes se sont téléfaxés, Valence et Pétrolia s'inquiètent.
16La fin
L'équipage du Romano Fafard est visité par un Terrien qui leur explique que les problèmes sur Terre sont réglés et que leur mission est terminée. Mais ce pseudo-Terrien s'avère être un méchant pas-Terrien-pantoute qui veut envahir la Terre.
17La star des étoiles
Le Romano Fafard heurte un vaisseau d'origine terrestre. On rapatrie à bord une capsule cryogénique contenant ce qui apparaît comme un être humain. À la stupéfaction générale, on réalise qu'il s'agit du légendaire chanteur Elvis Presley…
18Virtuellement vôtre
Flavien joue à un jeu virtuel dans lequel le Capitaine a été fait prisonnier. Pour le libérer, il doit affronter un terrible Guerrier. Malgré la virtualité du jeu, chaque coup porté par le Guerrier se traduit par de réelles blessures pour Flavien.
19Le test
Lors de la présentation du nouveau Serge 2, Brad, dans un élan de peur, tire du fusil électrifiant sur Bob. Tous s'accordent pour dire que Brad, de par sa nature chieuse, est un danger pour l'équipage et la mission. Bob demande à ce qu'on l'élimine.
20Caïn et Abel
Pétrolia est follement amoureuse de Flavien ce qui rend Bob terriblement jaloux. Flavien tente d'aider son ami à conquérir la jeune fille; mais l'intervention de Brad donne plutôt l'impression que Flavien veut « garder » Pétrolia pour lui.
21La source mystérieuse
Alors que Flavien et Pétrolia sont en mission de réparation sur la carlingue, le Romano Fafard décolle par erreur, ce qui envoie nos deux amis valser dans le vide intersidéral.
22Le rejet
Craignant que le Romano Fafard soit éventuellement pulvérisé et que leur mission n'ait laissé aucune trace, le Capitaine décide d'expédier dans l'espace un caisson contenant un enregistrement vidéo et des objets témoignant de l'existence de la Terre.
23La fissure
En construisant un fusil avec des matériaux très réactifs, Pétrolia provoque une explosion qui crée une fissure dans l'espace-temps et qui propulse l'équipage 6 000 ans en arrière. L'équipage saura-t-il retrouver le chemin du futur?
24La misère des riches
Bob, insatisfait de ce qu'il est comme individu, s'en remet à Brad pour « devenir un autre » et ainsi séduire Petrolia. Il épouse donc la philosophie « bradienne » et devient un être suffisant et manipulateur qui provoque la colère de ses amis.
25Zircon
Le Romano Fafard est placé illégalement en orbite par Brad autour de Zircon, un immense diamant. Sévèrement réprimandé par le Capitaine, Brad passe sa frustration dans son journal personnel.
26Le fou
L'équipage du Fafard vit un autre échec alors que la planète Luc Robitaille s'avère être inhospitalière. Suite à cette nouvelle déception, le Capitaine tombe dans une profonde dépression qui le rend progressivement inapte à commander.