
1Au commencement...
Matt, l'oncle de Gobo, trouve un moyen de quitter Fraggle Rock et de s'aventurer dans l'univers des humains, un territoire qu'il appelle le Cosmos.
2Wembley et les Gorgs
Gobo, Maggie, Béa et Boubeur montent une équipe de sauvetage lorsque Wembley est capturé par les Gorgs, des géants qui se prennent pour les maîtres de l'univers.
3Faites que l'eau coule !
Maggie compte présenter un numéro de natation, mais la sécheresse transforme le point d'eau en une flaque de boue juste avant le spectacle.
4Tu ne peux rien faire sans ton chapeau
Pour aider Boubeur à vaincre son anxiété, Germaine la Grande Crado lui conseille de toujours porter un chapeau.
5La Semaine de trente minutes
Le moment est venu pour Wembley de choisir un travail à Fraggle Rock, mais prendre des décisions n'est pas son fort.
6Le Prêchi-prêcha de Johnny Persuasion
Béa décide que les Fraggles ne doivent pas manger les constructions des Douze Heures; elle cherche donc l'aide d'un des plus étranges habitants de Fraggle Rock.
7Je veux être toi
Après avoir été vexée, Maggie conclut que pour avoir du succès à Fraggle Rock, il faut ressembler à Béa. Pendant ce temps, Doc et Sprocket s'affairent à préparer une fête costumée.
8Le Tunnel de la terreur
Selon une ancienne légende, il existe à Fraggle Rock un tunnel qui engloutit les Fraggles à jamais; personne n'y croit, jusqu'à ce que Wembley le découvre.
9Le Trésor perdu des Fraggles
Maggie et Gobo trouvent une vieille carte au trésor et entreprennent une quête dangereuse dans le château des Gorgs à la recherche de richesses inestimables.
10Ne pas pleurer pour du lait renversé
Gobo effectue son voyage habituel dans le Cosmos pile au moment où Doc décide de condamner le Trou, coinçant Gobo dans le monde extérieur.
11Prendre les cornes par le taureau
Ne recevant pas sa carte postale habituelle d'Oncle Matt le Voyageur, Gobo s'aventure dans le Cosmos pour le trouver. Pendant ce temps, Doc et Sprocket se promènent.
12Le Rayon de lumière
Les Fraggles commencent à jouer à un jeu nouveau et dangereux que leur enseigne le plus ancien Fragle du monde. Après avoir été élu Souverain du Rocher, Mokey a du mal à donner des ordres.
13On t'aime, Wembley
Wembley tombe amoureux d'une Fraggle appelée Lou. Cependant, il se pourrait que ce soit à cause de la potion que lui a donnée la Grande Crado.
14Le Défi
Lorsque Red défie Gobo pour la direction du gang Fraggle, les deux hommes finissent par être capturés par Junior Gorg. Pendant ce temps, Sprocket est de mauvaise humeur à cause du nouveau jeu vidéo de Doc.
15Je m'en moque
Boubeur reçoit un porte-bonheur de la part de la Grande Crado. Malheureusement, lorsque les autres Fraggles le détruisent accidentellement, ils finissent tous au tribunal.
16Décrocher la lune
Les Fraggles ont un plan pour capturer la pleine lune qui flotte dans leur mare une fois par mois. Ce qui commence comme un jeu finit par la capture de la lune.
17La Prison de roc
Un effondrement le jour de l'anniversaire de Boubeur laisse Boubeur et Red coincés ensemble sous un tas de pierres. Pendant ce temps, Doc et Sprocket se préparent à l'approche d'un blizzard.
18Les Ménestrels
Red, désespéré de pouvoir rejoindre un groupe de musiciens itinérants, vole leur pipe magique, mettant en péril la performance de l'ancienne tradition Fraggle du Medley.
19La Grande Famine
Quand tous les radis disparaissent tout à coup du jardin des Gorgs, la civilisation de Fraggle Rock est menacée d'extinction.
20Le Jardin
Dans les mauvais livres de son père, Junior Gorg tente de se remettre sur le droit chemin en s'occupant du jardin. Sprocket fait de son mieux pour entrer dans Fraggle Rock en utilisant un marteau.
21La Découverte de Gobo
Gobo décide de renoncer à l'exploration jusqu'à ce qu'un monstre invisible s'installe à Fraggle Rock. Aura-t-il le courage de partir à sa recherche et de sauver ses amis ?
22L'Enterrement de Béa
Béa joue un tour à Junior Gorg; ses amis doutent de son plan et constatent que Junior lui organise des funérailles.
23La Bête de Bluerock
Wembley se dispute avec son meilleur ami Gobo. Il va ensuite le suivre dans une incroyable aventure qui les conduira dans l'antre de la Bête.
24La Nouvelle Grande Crado
Béa part peindre le portrait d'une créature rare des cavernes; à son retour, il s'aperçoit que les Fraggles le considèrent désormais comme un oracle, une sorte de nouvelle décharge.