
1Je vais prendre Sensha-dō !
Miho voulait fréquenter une école qui n'offrait pas Tankery et elle pensait que oui. Mais lorsque le conseil étudiant lui fait une offre qu'elle ne peut pas refuser, son passé vient la hanter.
2Je monterai à bord du char !
Avec 5 chars trouvés, la classe Tankerie s'est scindée en équipes et a organisé sa première bataille simulée.
3Je rejoins le combat !
Mako, qui se révèle être un ami d'enfance de Saori, rejoint les autres sur le char.
4Je ferai de mon mieux en tant que commandant !
Défauts de réservoir, déserteurs et déclencheurs d'artilleurs heureux. Miho aura les mains pleines si l'Oarai Academy veut survivre à son premier match.
5Un corps d'armée Sherman expérimenté !
Le malaise de Miho à propos du tournoi s'est aggravé après une rencontre avec sa sœur, Maho. Remarquant l'inquiétude de Miho, Yukari décide d'infiltrer le lycée de l'Université Saunders pour recueillir des informations sur leurs adversaires que Miho pourra utiliser comme référence.
6Le premier tour atteint son apogée !
Alors que Miho utilise à nouveau l'intercepteur radio pour attirer le reste de Saunders, l'équipe de canard parvient à trouver le char d'Alisa et l'attire dans une embuscade par les autres chars Ooarai.
7La prochaine étape est Anzio !
Ooarai se porte bien mais le besoin de chars supplémentaires conduit le groupe à rechercher une nouvelle puissance de feu dans tout le navire.
8Nous combattons la Pravda !
Ooarai est devenu arrogant avec ses récentes victoires et le prochain match contre la Pravda les ramènera sur terre.
9Ultime effort!
La nouvelle de la fermeture de l'école a durement touché le moral de l'équipe. L'offre de reddition commence à sembler plus tentante à mesure que les heures avancent, mais Nishizumi a d'autres plans.
10Camarades de classe!
La bataille finale approche et les étudiants approchent Nishizumi dans l'espoir de rejoindre Tankery. Le Tankery club est à la recherche de nouveaux chars.
11La bataille devient féroce
Ooarai parvient à échapper à l'embuscade de Kuromorimine en utilisant un écran de fumée pour dissimuler leur retraite, où ils prennent des positions défensives au sommet d'une colline.
12Ce combat ne sera pas rejeté !
L'équipe d'Ooarai parvient à vaincre les Maus grâce à un effort d'équipe, mais le char de Turtle Team est endommagé et désactivé. La principale force Kuromorimine descend sur la ville.