
1L'Agent le plus spécial
Le professeur et Shane Weston utilisent Joe pour voler un avion russe.
2L'Astronaute le plus spécial
Joe entreprend la mission la plus difficile de sa jeune carrière lorsqu'il doit sauver deux astronautes qui sont coincés dans une station spatiale.
3Projet Quatre-vingt-dix
Mac est de nouveau en difficulté et Joe le sauve des mains du Dr Conrad grâce à une montgolfière.
4Trafic d'armes
Joe doit découvrir la cachette qu'un trafiquant d'armes a utilisée.
5Colonel McClaine
Joe dirige un convoi terrestre transportant un composé extrêmement volatile à travers 200 miles de campagne traître.
6La Forteresse
Lorsqu'un agent est capturé, Joe prend ses habitudes pour le sauver de l'endroit où il est détenu.
7Roi pour un jour
Un héritier disparaît et Joe prend sa place jusqu'à ce que le véritable héritier soit retrouvé.
8Concerto international
Un des meilleurs agents de WIN devient un pianiste de concert mondialement connu.
9Amerrissage
Lorsque deux scientifiques disparaissent mystérieusement lors d'un accident d'avion, Joe reprend le schéma cérébral d'un pilote d'essai de l'US Air Force pour que Mac ne soit pas la prochaine victime.
10Gros poisson
Joe tente de sauver un sous-marin disparu.
11Danger relatif
Un ami du père de famille est pris au piège, ce qui favorise une opération de sauvetage rapide avec Joe en tête.
12Opération McClaine
Joe prend les schémas du cerveau d'un neurochirurgien afin de réaliser une opération sur un écrivain en train de mourir.
13Le Berger peu orthodoxe
On donne à Joe le modèle cérébral d'un président de la Banque mondiale pour déjouer un réseau de faux.
14Vacances d'affaires
Joe est envoyé pour détruire une base de l'armée qui a été prise par les forces ennemies. Les nouvelles compétences de Joe peuvent-elles l'aider à surmonter les difficultés ?
15Aventure arctique
Lorsqu'une bombe explose sur le territoire de l'Alliance de l'Est, la seule personne qui peut aider est le Dr Kelvin, de sorte que ses schémas cérébraux sont transférés à Joe.
16Agent double
Lorsque trois avions sont abattus et que leur contenu est volé, Joe est appelé à prendre en charge l'affaire, mais les schémas qui lui sont donnés sont ceux d'un vrai tueur.
17Trois est une foule
Lorsque son père est attiré par une belle journaliste américaine soupçonnée d'être une espionne, Joe tente de trouver un moyen de la déjouer.
18Le Professionnel
Joe prend les schémas cérébraux d'un cambrioleur emprisonné pour l'aider à entrer dans le pays et à récupérer l'argent qu'un dictateur utilisait pour fabriquer des armes.
19La Course
Lorsque l'Armée mondiale lance un défi au Réseau mondial de renseignement, Joe s'attaque aux schémas cérébraux d'un pilote de rallye de Monte-Carlo pour participer à une dangereuse course sur route. Joe peut-il gagner la course pour son équipe ?
20Tomber bas
Joe prend le modèle d'un autre pilote et l'utilise pour piloter un avion, mais des problèmes surgissent rapidement et la vie de Joe est mise en danger. Joe peut-il sauver sa vie ?
21Tirer le canon
Deux condamnés évadés enlèvent le Premier ministre canadien et exigent une rançon d'un million de dollars. Joe essaie de le sauver mais finit par être capturé lui aussi.
22Enfant du dieu du Soleil
Joe est capturé par une tribu perdue dans la jungle et offert en sacrifice. Sa seule chance de survie est de les convaincre qu'il est un dieu. Joe peut-il trouver un moyen de s'en sortir ?
23Vous voyez là-bas
Joe utilise un autre modèle de cerveau pour provoquer la conversion de choc d'un requin de la finance.
24Le Shérif Joe quatre-vingt-dix
Le superboy rêve de devenir shérif, et participe à un western.
25Attaque du tigre
Joe prend un pilote pour modèle pour pouvoir piloter un bombardier VG 104 afin de détruire une installation secrète de fusées.
26Viva Cordova
Joe prétend être le cousin de Juan Cordova qui prévoit de dénoncer la corruption d'un général.
27Mission X-41
Joe prend comme modèle un virologiste de haut niveau pour voler la formule de l'anticorps du virus X-41 dans un laboratoire secret.
28Test de vol
Joe devient un expert dans deux autres domaines - ceux des ordinateurs et des explosifs - tout en coinçant un saboteur.
29Essai en mer
Un ex-employé mécontent menace le voyage inaugural du nouvel Hoverliner.
30L'Anniversaire
Joe fête son dixième anniversaire, et revit l'année la plus excitante et la plus remarquable de sa vie.