
1Kirby, le guerrier de l'espace
Quelque part au fin fond de l'espace se trouve Dream Land, un royaume sur lequel l'égoïste Roi DaDiDou règne sans aucune considération pour ses sujets. Mais un jour, un vaisseau spatial atterrit avec à son bord Kirby, le légendaire guerrier de l'espace !
2Kirby contre le monstre de pierre
Après avoir sauvé Dream Land, Kirby décide de s'installer à Cappyville. Mais le Roi DaDiDou et ses sbires s'évertuent à lui mettre des bâtons dans les roues, et Kirby a du mal à se sentir chez lui. Tiff et ses amis se mettent donc en tête de lui construire une maison…
3Le duel
Meta Knight, le fier chevalier masqué, provoque Kirby en duel. Mais pourquoi ce personnage qui semble pourtant avoir la tête sur les épaules s'en prend-il à Kirby ? Plus tard, le Roi DaDiDou ordonne à Bugzzy, un monstre épéiste, de se débarrasser de Kirby. Fais attention, Kirby !
4Le chevalier de l'ombre
Un monstre nommé Kracko fait tout à coup son apparition dans le ciel, et plonge Cappyville dans la pénombre. Tiff se précipite chez Kabu et y rencontre Meta Knight, qui lui révèle un étrange secret au sujet de Kirby…
5La colère de Whispy Woods
Partis faire un pique-nique, Kirby et ses amis se perdent dans la forêt ! Ensuite, victime de la malice du Roi DaDiDou, Whispy Woods se met très en colère contre Kirby et ses camarades…
6La télé "non" réalité
Contre toute attente, le Roi DaDiDou offre une télévision à tous les habitants de Cappyville. Mais ces cadeaux sont en réalité des pièges destinés à laver le cerveau de ceux qui les regardent ! Kirby se retrouve encerclé d'ennemis et même poursuivi par un monstre géant ! Comment va-t-il s'en sortir ?
7Un ami tout n'œuf
Dyna Blade, l'oiseau légendaire n'apparaissant qu'une fois par siècle, revient à Dream Land. À cause des mauvais tours du Roi DaDiDou, Dyna Blade s'en prend à Kirby ! Comment échapper à un oiseau aux ailes de métal qui peut voler à des vitesses supersoniques ?
8Les grandes découvertes
Les habitants de Dream Land découvrent des reliques très anciennes ressemblant à s'y méprendre au Roi DaDiDou. Même M. Curio en conclut que le Roi DaDiDou est bien le souverain légitime de Dream Land. Mais le doute plane sur l'authenticité de ces objets…
9Les origines de FoLolo et FaLala
La tête du Roi DaDiDou sur les épaules d'Escargoon ?! Un monstre appelé Copier Coller s'amuse à intervertir les têtes et les corps des habitants qu'il rencontre ! Il croise ensuite la route de FoLolo et FaLala et leur apprend que ces deux-là ne faisaient à l'origine qu'un !
10Mais que fait la police ?
Chef Bookem s'endort alors qu'il était censé faire la circulation… et en résulte un accident entre le Roi DaDiDou et le maire Len Blustergas ! Furieux, le Roi DaDiDou décide de renvoyer Chef Bookem. Mais par la suite, Cappyville se retrouve submergée par toutes sortes de catastrophes. Comment la ville va-t-elle s'en sortir sans son chef de la police ?
11Le cuisinier du roi
Le célèbre Chef Shiitake arrive au Château DaDiDou ! Espérant faire bonne impression, le Chef Kawasaki prépare un repas en utilisant un ingrédient supplémentaire un peu spécial… et Kirby se retrouve au menu !
12L'escadron d'Escargoon
Un fantôme a été aperçu au Château DaDiDou ! Mabel, la diseuse de bonne aventure, annonce qu'il s'agit d'un véritable fantôme qui en veut au Roi DaDiDou. En réalité, ce n'est qu'une farce pour que ce dernier se débarrasse de ses vieilleries. Mais même une fois le mystère résolu, des doutes subsistent…
13Bonne année Cappyville
Les fêtes de fin d'année sont sur le point de débuter à Dream Land, et le Roi DaDiDou annonce un spectacle de feux d'artifice ! Tous les habitants sont très enthousiastes et rivalisent d'ingéniosité, mais le roi est bien décidé à ne pas se laisser voler la vedette. Quel mauvais tour prépare-t-il encore ?
14Les oreillers magiques
Le Roi DaDiDou offre un oreiller à chaque habitant de Cappyville. Mais ces oreillers ont en fait été créés par N.M.E. et les malheureux qui s'en servent sont assaillis de cauchemars et subissent un lavage de cerveau !
15Un cadeau empoisonné
Tiff décide d'offrir à Kirby un animal électronique en guide de compagnon. Kirby part en balade avec son nouvel ami, mais ce dernier révèle alors son côté obscur !
16Un poisson nommé Kiné
Kiné est épris de Tiff ?! C'est pourtant vrai, puisque ce poisson qui vit dans la mer entourant Dream Land a laissé une lettre d'amour à Tiff. En l'apprenant, le Roi DaDiDou décide de mettre en place un stratagème pour en tirer profit. Kiné arrivera-t-il à surmonter tous les obstacles et à rejoindre Tiff ?
17Un anniversaire mouvementé
À chaque fois que Sir Ebrum tente d'offrir une bague à Lady Like, un événement inattendu se produit, et il finit par l'égarer. Voici à nouveau venue la date de leur anniversaire, et il est bien décidé à réussir. Mais cette fois encore, la bague disparaît et la ville entière est en émoi. Elle finit par réapparaître dans le plus improbable des endroits…
18La fleur de jouvence
Kirby tombe dans un piège tendu par le Roi DaDiDou et avale un Noddy. Il risque de s'endormir pour cent ans ! Seule une fleur très spéciale peut le réveiller, et Tuff part à l'aventure dans Baba Hara pour tenter de la ramener à son ami.
19La vengeance de Knuckle Joe
Grâce au système de livraison de monstre de N.M.E., Knuckle Joe arrive à Dream Land. Il a beau ressembler à un petit garçon, il n'en possède pas moins une force incroyable. Il se met à semer la panique dans Cappyville et compte bien en découdre avec Kirby !
20Il fait chaud, vite une glace !
Il fait trop chaud au goût du Roi DaDiDou. Il décide donc d'engager un monstre afin de rafraîchir un peu l’atmosphère. Malheureusement, Ice Dragon plonge instantanément Dream Land dans une ère glaciaire. C'est à ce moment que Chilly fait son apparition ! Kirby va-t-il réussir à vaincre deux monstre à la fois ?
21Une princesse à Cappyville
Une princesse d'une autre planète vient en visite à Dream Land. Le Roi DaDiDou a immédiatement le coup de foudre pour cette belle et élégante princesse et lui demande même sa main ! Comment cette histoire se terminera-t-elle ?
22Le guerrier de l'île oubliée
Après une violente tempête, Kirby et ses amis échouent sur une île inconnue. Là, ils font la connaissance de Kit Kosmos, un vieux guerrier, qui les prend pour des monstres et les capture. C'est alors que nos amis découvrent avec stupeur qu'il existe un lien entre Kit Kosmos et Meta Knight…
23Le petit oiseau a disparu
Le bébé de Dyna Blade s'envole de la montagne et se retrouve à Cappyville, où il tombe dans un piège tendu par le Roi DaDiDou. Kirby pourra-t-il déjouer les plans du Roi DaDiDou et éviter la colère de Dyna Blade ?
24Le festival ninja
Benika, un ninja empoté incapable de réaliser la moindre technique, arrive à Cappyville. Au même moment, le Roi DaDiDou invoque un puissant ninja du nom de Yamika dans le but de s'approprier un ancien parchemin.
25Le règne d'Escargoon
La mère d'Escargoon vient rendre visite à son fils à Cappyville. Mais celui-ci a menti dans une de ses lettres, prétendant qu'il régnait sur Dream Land. Pour ne pas décevoir sa mère, Escargoon met tout le monde dans la confidence et leur demande de jouer le jeu… mais le Roi DaDiDou pourrait bien perdre patience !
26Le retour de Fureur de loup
Lorsqu'un monstre appelé Fureur de Loup met le feu au Château DaDiDou, Meta Knight tente de le combattre mais perd la bataille. Edge Knight et Sharpe Knight décident alors de venger leur maître. C'est aussi l'occasion d'en savoir plus sur l'origine de leur relation avec Meta Knight !
27Complot de fleur
Un beau jour, Whispy Woods se réveille et remarque qu'une petite fleur a éclos près de ses racines. Ému, il décide d'en prendre soin et la nomme Lovely. Mais le Roi DaDiDou se met en tête de raser la forêt pour la transformer en terrain de golf… et le kidnapping de Lovely fait partie du plan !
28Vive le progrès
Le Roi DaDiDou construit une usine, et les habitants de Cappyville, pleins de bonne volonté, acceptent de travailler gratuitement pour leur souverain. Mais une fois le projet terminé, ils se rendent compte qu'ils ont construit un gigantesque Robot Dragon de Glace !
29L'odyssée de l'épice
Après un énième repas immangeable préparé par le Chef Kawasaki, le Roi DaDiDou convoque un expert étranger afin de révolutionner la gastronomie locale. Mais ce cuisinier est en fait un horrible monstre et il a bien l'intention de faire figurer Kirby au menu !
30Quoi de n'œuf Kirby ?
Un jour, Kirby se réveille… sur un œuf ! Très surpris, il décide de le garder bien au chaud, et l'œuf finit par éclore. Mais le bébé est en fait un Mini Galbo et échappe rapidement à tout contrôle ! Kirby est-il réellement prêt à élever un enfant ?
31Un parc d'attractions très attractif
Le Château DaDiDou est réaménagé en parc d'attractions géant ! Tous les habitants de Cappyville s'y précipitent d'autant plus que l'entrée en est gratuite. Il y a même un concours de karaoké, et tout le monde veut repartir avec la fabuleuse récompense promise au vainqueur. Mais quand Kirby monte sur scène, les événements prennent une tournure inattendue…
32A Dental Dilemma
Le chef Borun sort complètement affolé de chez le docteur Yabui qui devait lui faire un examen dentaire. Escargoon, lui, en a grandement besoin. S'étant fait retirer une carie, Dadidou se moque de lui car il prétend ne rien craindre. Jusqu'au jour où lui ainsi que Tuff aient leurs propres problèmes dentaires.
33La poubelle universelle
Une énorme pile de détritus apparaît un jour à Dream Land. Le plus étonnant est qu'elle grossit de jour en jour et rien ne semble pouvoir l'en empêcher ! Le Roi DaDiDou fait appel à un monstre pour la brûler, mais cela apporte aussi son lot de problèmes…
34La recette du succès
Le Chef Shiitake, mentor du Chef Kawasaki, fait une visite surprise à Cappyville. Et cette fois, il s'agit bien de l'authentique cuisinier, et non d'un monstre qui aurait pris son apparence. Mais le célèbre Chef Shiitake n'est pas aussi innocent qu'il en a l'air. Il semblerait qu'il ajoute un ingrédient dans ses plats pour influencer les papilles gustatives de ses clients !
35Le grand prix de Cappyville - 1ère partie -
Après avoir fait la course avec Tuff, le Roi DaDiDou décide d'organiser un grand prix à Cappyville, et il sera bien évidemment de la partie ! Même Kirby y participe, à bord de son vaisseau spatial fraîchement réparé. Cappyville est bientôt recouverte de banderoles annonçant la course du siècle !
36Le grand prix de Cappyville - 2ème partie -
Tout le monde a le pied au plancher ! Kirby, au coude à coude avec le Roi DaDiDou et son bolide royal, se transforme en Kirby Roue pour essayer de prendre le dessus ! Mais qui sera le premier à franchir la ligne d'arrivée ?
37La preuve par l'image
Le Roi DaDiDou filme Kirby en cachette et réalise un montage qui le fait passer pour un monstre ! Tout le monde se met à regarder Kirby de travers, mais lorsque Meta Knight déclare que la plume est plus forte que l'épée, Tiff décide de prendre les choses en main.
38Le best-seller
Plus personne ne regarde la chaîne DaDiDou à la télévision. Une frénésie de lecture s'est emparée des habitants, et un roman capte l'attention de tous. Le pauvre Roi DaDiDou ne sait pas lire et ne peut donc pas partager cet engouement. Pour que ses sujets n'en profitent pas non plus, il décide alors de voler tous les livres et convoque bientôt l'auteur au Château DaDiDou…
39Amnésie générale
Escargoon est la victime d'un monstre nommé Effaceur. Celui-ci a le pouvoir de faire disparaître les gens de la mémoire des autres et de les plonger ainsi dans la solitude la plus totale. Oublié de tous, comment Escargoon fera-t-il pour se rappeler au bon souvenir de tous les habitants ?
40Le directeur des monstres
Knuckle Joe est de retour à Cappyville, mais maintenant, il travaille pour N.M.E. ! Il décide d'épuiser Kirby en envoyant des centaines de petits monstres attaquer Cappyville, puis tente de lui porter le coup de grâce en formant un duo avec Masher, le monstre le plus puissant créé par N.M.E. ! Kirby va devoir se démener pour s'en sortir, cette fois !
41Situation cauchemardesque - 1ère partie -
Le Roi DaDiDou est en pleine panique ! Il fait tout le temps le même cauchemar : un énorme Kirby enflammé tombe du ciel ! Il lance donc un monstre à la poursuite de Kirby, mais il s'avère que c'était un rêve prémonitoire, car un astéroïde se dirige bel et bien vers Dream Land !
42Situation cauchemardesque - 2ème partie -
La prédiction de Mabel était correcte. Un astéroïde est effectivement en approche et détruira Dream Land dans 48 heures ! Alors que les habitants ont perdu tout espoir, Tiff a une idée. Mais les canons du Château DaDiDou suffiront-ils à sauver Dream Land ?
43Quand les moutons se rebellent…
Les moutons sont normalement des créatures dociles, qui passent leur vie à paître paisiblement. L'un d'entre eux s'est cependant mis en tête de vivre comme un loup. Il réussit même à convaincre les autres de se joindre à sa meute et d'attaquer Cappyville ! Les choses empirent encore quand le mouton révèle son vrai visage !
44Sauvons la forêt
Le moral n'est pas au beau fixe pour Acore, vieux sage et ami de Whispy Woods. Le Roi DaDiDou projette de déboiser la zone dans laquelle il se trouve pour y construire un club sportif ! Avec l'aide de ses amis de la forêt, Kirby arrivera-t-il à contrecarrer les plans perfides du Roi DaDiDou ?
45Scare Tactics - Part I
En allant chercher Kirby dans une forêt, Tiff tombe sur une farce des habitants de Cappyville qui lui parlent d'un événement appelée Kimodameshi.
46Scare Tactics - Part II
Coincés dans la maison prétendue hantée qu'ils ont trouvée, Tiff et Kirby sont apeurés par quelque chose d'inconnu tandis que Tuff et Meta Knight viennent à leur secours.
47Licenciement abusif
Le Roi DaDiDou se procure le tout dernier modèle de robot domestique, et se met en tête de se débarrasser de ses Waddle Dee, devenus inutiles à ses yeux ! Cependant, M. Curio demande à Kirby de se transformer en Waddle Dee pour les infiltrer en secret. Que va-t-il découvrir en se mêlant à ces créatures ?
48Le piège à touristes
Le Roi DaDiDou veut faire de Dream Land une destination touristique à la mode ! Le pays est rapidement submergé de visiteurs mal élevés, mais ceux-ci réalisent rapidement qu'il n'y a pas grand-chose d'intéressant à faire à Dream Land. Pour les satisfaire, le Roi DaDiDou fait appel à monstre appelé Compote de Feu… Tout ça ne peut que mal se terminer !
49Une journée très animée
Toujours prêt à s'enrichir, le Roi DaDiDou engage les habitants de Cappyville pour qu'ils l'aident à réaliser un dessin animé. Mais alors que la date de diffusion approche, le studio d'animation devient un vrai champ de bataille ! Arriveront-ils à finir le dessin animé à temps ?
50Des poupées maléfiques
Le Roi DaDiDou offre une poupée à chacun de ses sujets, et annonce que s'ils la mettent sous l'oreiller avant de dormir, elle les rendra heureux. Tout le monde s'exécute, mais les poupées permettent en fait au Roi DaDiDou de contrôler les habitants ! Alors qu'ils s'en aperçoivent, ils remarquent aussi que le Roi DaDiDou commence à avoir un comportement bizarre…
51Un anniversaire explosif
Du jour au lendemain, tout le monde devient froid et distant avec Kirby. Plus personne ne veut jouer avec lui ! Kirby, tout triste, se dit qu'il a perdu tous ses amis et décide donc de partir très loin. En réalité, les habitants sont en train d'organiser une fête surprise pour lui !
52Les œufs-surprise - 1ère partie -
Tiff surprend le gérant du magasin et le vendeur de jouets à la décharge. Elle suggère, en voyant deux de leurs produits, de les combiner. Les deux vendeurs décident d'appliquer cette idée. Ainsi l'œuf-surprise devient vite une mode, voire une folie.
53Les œufs-surprise - 2e partie -
Les figurines laissés au clair de lune sont devenues des monstres. En effet ce sont des fabrications de Nightmare Corporation lancées par Dadidou. Les monstres attaquent délibérément leurs propriétaires.
54Le chevalier fou
Un vaisseau spatial s'écrase près de Cappyville. Il en sort un chevalier qui prétend s'appeler Sir Gallant.
55Gentil mais pas trop
Dadidou est devenu une vraie chiffe molle d'un jour à l'autre. Les gens de Cappyville l'ont poussé à bout sans se douter qu'un monstre a pris sa possession.
56Dedede's Pet Threat
Dadidou reçoit de Nightmare Corporation des animaux domestiques appelés Scarfy. Il tombe immédiatement sous leur charme.
57A Half-Baked Battle
Lors de son émission culinaire, une tarte explose depuis le four sur Dadidou. Tout le monde en rit, et bien que le Dadidou était faux à ce moment-là, le vrai décide de répliquer.
58eNeMe Elementary
Tuff et sa bande peignent des dessins grossiers de Dadidou et Escargoon. Le roi décide alors de se venger en créant une école dont il serait le directeur.
59The Meal Moocher
Dadidou est insatisfait de son menu. Il décide alors de faire venir, de force, Kawasaki à son château. Mais son manque de compétence se reflète immédiatement. Voyant Kirby se faire inviter chez les habitants de Cappyville, Dadidou décide de faire de même et l'annonce sur la chaîne DDD.
60Crusade for the Blade
Un vaisseau s'écrase dans la forêt. Sa propriétaire s'en prend à Dadidou et Escargoon, qui s'étaient rendus sur place.
61Fitness Fiend
Dadidou se gave de chips en regardant la télé. Il y devient vite accro et se néglige, au grand dam d'Escargoon.
62Mabel Turns the Tables
A la télé, Mabel la voyante prédit que les choses tomberont sur la tête de ceux ayant choisi le signe "nuages". Et bizarrement, cela arrive.
63Something to Sneeze At
Dadidou et Escargoon se plaignent de la qualité du service de Nightmare Corporation. En descendant en ville, il trouve tout le monde malade, y compris Escargoon.
64The Kirby Quiz
Dadidou lance une canonnade qui secoue tout Dream Land. La chaîne DDD organise peu après un grand quiz télévisé auquel participent cinq équipes : Mabel et Honey, Samo et Kawasaki, Kirby et Tiff, Tuff et Tokkori, Dadidou et Escargoon.
65Masher 2.0
Knuckle Joe se retrouve face à son éternel ennemi, le monstre Masher. Le combattant essaye de vaincre le monstre, mais cela ne s'annonce pas facile du tout.
66The Chill Factor
En plein été, l'automne puis l'hiver débarquent. Cela est dû à une tribu de pingouins venue du Nord. Celle-ci va vite devenir un problème.
67The School Scam
Dadidou se remémore son ancienne école, détruite par Kirby. Il décide alors de lancer un nouveau plan pour la restaurer et y fait venir trois élèves qui sont en fait des monstres.
68Delivery Dilemma
Kirby, Tiff et Tuff se rendent chez Kawasaki, qui souffre cruellement du manque de clientèle. Mais ils sont assez mécontents. Ils proposent un plan pour relancer son restaurant : la livraison des plats à domicile.
69Trick or Trek
Dans la forêt, Tiff et Tuff surprennent Kawasaki en train de se débarrasser de ses déchets. Découvrant une véritable décharge, ils s'aperçoivent vite que Kawasaki n'est pas le seul à faire ça. Un peu plus tard, dans la bibliothèque du château, Dadidou et Escargoon espionnent Tiff, Tuff et Kirby. Les deux compères sont sur le point de préparer un nouveau plan diabolique.
70Buccaneer Birdy
Tuff et ses amis jouent au ballon. Mais celui-ci atterrit dans l'arbre de Tokkori et ce dernier, en leur rendant, provoque de la casse. Dans un livre sur les pirates, Curio trouve une illustration avec un oiseau ressemblant fortement à Tokkori.
71A Whale of a Tale
Tiff et Tuff pêchent et discutent avec le poisson Kine. Mais une gigantesque baleine provoque une gigantesque vague qui vient les interrompre.
72Waddle While You Work
Pour payer ses dettes à Nightmare Corporation, Dadidou décide de mettre en vente ses propres valets, les Waddle Dees. Très vite, les habitants remarquent dans Cappyville les "distributeurs automatiques de Waddle Dees".
73Dedede's Raw Deal
Dadidou entend parler des sushis de Nightmare Corporation. En allant chez Kawasaki, il est assez insatisfait et Escargoon annonce à la télévision que Dadidou ouvre son propre restaurant à sushis.
74Caterpillar Thriller
Dadidou trouve tous les Waddle Dees et le capitaine Waddle Doo légèrement mal-en-point. Escargoon et Cappyville sont eux aussi frappés par le phénomène. Cela est dû à un nuage de pollen dispersé dans l'atmosphère par les plantes. Dadidou décide alors de récolter le pollen pour l'utiliser à des fins malhonnêtes, comme toujours.
75Fossil Fools - Part I
Tiff lit à ses amis un livre sur les dinosaures. Soudain Tokkori les rejoint, mais s'écrase dans la falaise. En le sortant de là, Kirby provoque un éboulement, dégageant ce qui semble être une patte fossile de dinosaure. Bientôt tout Cappyville se met à la recherche de fossiles et plusieurs os sont trouvés.
76Fossil Fools - Part II
Les habitants de Cappyville sont toujours poursuivis par leurs copies dinosaures. La survie s'annonce difficile.
77Dedede's Monsterpiece
Tout Cappyville s'est mis à la peinture. Lors d'une de ses descentes en ville, Dadidou détruit tous les tableaux. Il fonde alors son Académie des Arts.
78Right Hand Robot
Dadidou constate que son château est très poussiéreux. Il fait d'Escargoon son serviteur. En ayant marre, celui-ci fabrique un remplaçant la nuit venue, et est opérationnel le lendemain.
79Goin' Bonkers
Un mystérieux individu recherche Kirby. Il questionne tous les habitants de Cappyville pour tenter de le trouver.
80Power Ploy
Dadidou se remémore les anciens monstres qu'il a eu par le passé. Nightmare Corporation lui parle d'une bien étrange boisson. Il décide, après l'avoir testée, d'en installer des distributeurs automatiques dans Cappyville. Mais cette boisson a des vertus énergisantes qui donnent une force incroyable à quiconque la boit.
81A Trashy Tale
Submergé par les déchets, Dadidou les expédie chez Nightmare Corporation. La chambre de Tuff est en désordre, ainsi que le cabinet du docteur Yabui et d'autres maisons de la ville.
82Cooking Up Trouble
Memu, la mère de Tiff et Tuff, est partie à un rendez-vous avec les autres femmes de Cappyville. À son retour, elle goûte le plat préparé par son mari Parm. Le lendemain, elle raconte son succès et tout le monde veut apprendre à cuisiner comme Parm.
83Teacher's Threat
Dadidou remet ça avec son école élémentaire. Cette fois, un nouveau professeur du nom de Chip va arriver et enseigner. Sans compter que Dadidou et Escargoon eux-mêmes s'autoproclament étudiants.
84Mumbies Madness
Kirby s'aventure dans la forêt, brumeuse. Il y découvre un trou, au fond duquel se trouve l'archéologue Curio, possédé de manière inquiétante.
85A Sunsational Puzzle
C'est l'été. Tout le monde ne pense qu'à bronzer. Mais personne, ou presque, n'a l'air de se soucier des méfaits du soleil. C'est pourquoi Dadidou lance sa gamme de produits de beauté contre les effets néfastes du soleil. Inquiète pour sa beauté, Memu décide d'appliquer les grands moyens.
86A Chow Challenge
Une personne inconnue débarque en ville. Mais Kawasaki semble très bien la connaître. Il s'agit d'un cuisinier et ancien professeur de Kawasaki.
87Waste Management
Dadidou et Escargoon jettent tous leurs déchets à l'eau. Mais ils sont pris en flagrant délit par les habitants de Cappyville. Le lendemain, Tiff et Tuff ainsi que leurs parents retrouvent les déchets dans le jardin du château. Le tas d'immondices attire une nuée de corbeaux plutôt mécontents dont le chef a été témoin de ce qui s'est passé la veille.
88Shell-Shocked
Tiff enseigne ce qu'elle sait sur les mollusques et coquillages. La coquille d'Escargoon se fissure à cause de Dadidou.
89Tooned Out
Dadidou se remémore le temps où il supervisait un anime. Nightmare Corporation lui vend une équipe de réalisateurs professionnels. Ceux-ci semblent être tombés sous le charme de Tiff.
90Born to Be Mild (1)
La famille de Tiff est partie à la chasse aux lucioles. Mais ils se font soudain surprendre par une horde de motards.
91Born to Be Mild (2)
Une course à laquelle participent le dernier motard survivant, ainsi que des habitants de Cappyville et Kirby est lancée. L'esprit de compétition fait rage.
92Hunger Strike
Escargoon assiste au repas des Waddle Dees et remarque leur qualité. Il en informe immédiatement Dadidou, qui décide de mener l'enquête sur les habitudes alimentaires de ses serviteurs.
93D'Preciation Day
Une célébration est donnée en l'honneur du maire Len. Mais Dadidou l'interrompt grossièrement et est jaloux de ne pas avoir de célébration en son honneur.
94Cowardly Creature
Un monstre appelé PhanPhan arrive à Cappyville. Mais il s'avère être timide et peureux.
95Frog Wild
En poursuivant des papillons, Kirby rencontre une mystérieuse grenouille. Depuis, il se comporte méchamment.
96Air Ride-In-Style (1)
Dadidou entend parler de Nightmare Corporation de l'Etoile Warp de Kirby. La famille de Tiff et Tuff est en train de pique-niquer. Étant donné que Tiff connaît le secret de l'Etoile Warp, Dadidou et Escargoon la kidnappent.
97Air Ride-In-Style (2)
Une terrifiante bataille s'est engagée entre Kirby et quatre opposants se déplaçant aussi dans les airs. Ils sont au service de Nightmare Corporation et en veulent à l'Etoile Warp. Kirby a bien du mal à résister à leurs assauts combinés.
98Cappytown Down
Le sommeil de tout le monde est interrompu par la gigantesque soucoupe volante que Kirby croyait avoir détruite précédemment. Kirby la détruit encore une fois, mais elle provoque un incendie à Cappyville.
99Combat Kirby
Meta Knight ainsi qu'une poignée de volontaires, dont Tiff, Tuff et Kirby, se dirigent vers le repaire de Nightmare grâce au puissant vaisseau Halberd.
100Fright to the Finish
Les passagers de l'Halberd ont enfin rencontré Nightmare en personne. L'affrontement épique et tant attendu commence alors. Mais il s'annonce particulièrement rude.