
1La Malédiction du miroir
Une élève de Torrington fait le vœu d'être magnifique grâce à un miroir magique mais transforme tous les garçons qu'elle touche en monstres.
2La Cité de la Terreur
Un monstre issu de l'univers informatique fait disparaître ses victimes dans les ordinateurs.
3La Menace des Mutants Marins
Des monstres marins créés par des déchets toxiques, sévissent dans une ville, en enlevant leurs habitants et en les faisant prisonniers sous l'eau d'un lac.
4Une amie trop parfaite
Un groupe de sosie de Diana sévit à Torrington.
5La Vengeance de l'Araignée
Un professeur de Torrington mordu par une araignée mutante se venge de ceux qui l'ont licencié.
6La Revanche des Nains de Jardin
Dans une ville, des nains de jardins prennent vie et se vengent.
7Le Hurlement du Loup-Garou
Un loup-garou griffe Martin qui développe des symptômes de lycanthropie.
8La Fureur du Ver en Terre
Un ver géant préhistorique assimile l'ADN du père de Martin et Diana.
9La Nuit de l’Épouvantail
Martin, Diana et Java vont dans une ferme hantée appartenant à la tante de Martin.
10Les Prisonniers du Placard
Un ours en peluche maléfique transforme de jeunes filles en poupées.
11Le Réveil du Sorcier
Un sorcier libéré par Martin terrorise Torrington.
12La Maison de l’Épouvante
Le fantôme de l'homme ayant vécu dans une maison possède les visiteurs.
13Le Jour des Ombres (1)
Des ombres enlève les humains et les conduisent dans une autre dimension.
14Le Jour des Ombres (2)
Martin tente de sauver le monde.
15La Société Secrète
Sous Torrington, un groupe d'étudiants possédés par un monstre attirent d'autres élèves pour nourrir ce monstre.
16L'Attaque de la Plante Carnivore
Une plante carnivore géante attaque les candidats à un concours de sciences.
17Terreur à Torrington
Une machine à écrire crée tous les monstres issus de ce que l'on écrit sur elle.
18La Malédiction du Pirate
L'esprit d'un pirate possède Martin et menace les océans du monde entier.
19Voyage au Pays de l’Épouvante
Les monstres d'un parc d'attraction d’épouvante deviennent vivant a cause d'un gardien égyptien.
20Le Retour du Génie
Un génie auparavant capturé par Martin revient se venger en utilisant Diana comme réceptacle.
21La Fureur du Farfadet
Marvin trouve un pendentif en forme de trèfle à quatre feuilles qui lui donne une chance incroyable, mais un farfadet maléfique va tout faire pour le récupérer.
22La Sérénade maudite
Une guitare maléfique fait de Martin un garçon extrêmement populaire mais transforme les jeunes fans en fées follettes diaboliques.
23Le Monstre des Monstres (1)
Octavia Pain, une ancienne connaissance de MOM, recrute Diana dans son école de recherche sur le paranormal pour qu'elle l'aide à capturer des monstres, mais Octavia a comme réelle intention de fusionner ces monstres pour en faire une créature suprême et se venger de MOM.
24Le Monstre des Monstres (2)
Octavia se rend au centre pour exécuter son plan diabolique, Martin et Diana sont les seuls agents encore en lice et le dernier espoir pour sauver la Terre.
25L'Envoûtement de Martin
Un extraterrestre cherche à se venger de Martin en prenant l'apparence de la première fille dont le garçon est tombé amoureux.
26L'Étrange Noël de Martin
La veille de Noël, Martin n'a toujours pas acheté de cadeaux, un curieux lutin lui donne 5 paquets pouvant chacun réalisé un vœu, cependant le vœu réalisé est l'opposé du vœu souhaité, ce qui va avoir des conséquences désastreuses durant les fêtes.