
1Un héros peut en cacher un autre
Riri, Fifi et Loulou entrent dans une machine de super-héros et deviennent des super-héros connus sous le nom de T Squad. Déterminé à obliger les garçons à nettoyer leur chambre, Donald entre dans la machine et en sort comme supervillain.
2Retour vers la préhistoire
En essayant d'impressionner une fille Riri, Fifi et Loulou perdent les Knuckles de Daisy. Il s'éloigne d'eux et les conduit vers une île mystérieuse et étrange appartenant à Horton LeTrec
3Le Canard qui voulait être roi
Lorsque les garçons se rendent dans un royaume médiéval modernisé appelé Quaintinia, ils découvrent que Donald est devenu leur roi.
4Un Homme à la mer
Donald est rappelé pour faire son ancien travail dans la marine pendant 24 heures.
5Le Vol du siècle
Un maître escroc contre son chemin dans le travail de Donald afin qu'il puisse voler la clé de Carpathia au quatrième navire de Colomb lors du What In the World? l'équipe le profile.
6Course de vitesse à Canardville
Donald incite les neveux à construire une voiture de course pour lui afin qu'il puisse revenir sur un des meilleurs coureurs professionnels pour avoir flirté avec Daisy en le battant au Duckburg 500.
7L'invasion des microbes
Un médecin fou se réduit à la taille d'un germe et pénètre dans le corps de Donald pour tenter de sauver tous les germes du monde. Les neveux se rétrécissent aussi, pour l'arrêter.
8Vous êtes en retard Donald
Lorsque Donald arrive en retard au travail, Kent veut une bonne explication sur pourquoi il est en retard ou il sera renvoyé.
9Un Goût amer
Les neveux de Donald dirigent une entreprise pour Tasty Paste, un produit nouvellement inventé. Mais leur nouveau succès leur monte à la tête et ils finissent par oublier tout de leur oncle. Pendant ce temps, un ancien employé jaloux fait par inadvertance la pâte se détraquer et se transformer en monstre géant.
10Vidéo Mania
Après que les neveux aient soumis une vidéo de Donald aux Wachiest Home Videos, l'animateur veut faire de Donald une star.
11L'Habit ne fait pas le héros
Riri, Fifi et Loulou, avec l'aide de la super-machine de Donald Dingue, se transforment à nouveau en T-Spuad pour sauver Donald du maléfique Zaltroobian Overlord.
12Une Pêche miraculeuse
Lors d'un voyage de camping, les canards rencontrent un homme étrange, qui semble aimer harceler son animal de compagnie Koi.
13Un Vilain mensonge
Quand Donald détruit le système de jeu vidéo de ses neveux. Donald invente une histoire intelligente dans laquelle il déjoue une tentative de cambriolage.
14Pour une poignée de molécules
Les canards visitent une installation gouvernementale secrète, dirigée par un scientifique obsédé par les molécules qui a en quelque sorte une vendetta contre Daisy.
15Méfiez-vous des voisins
Les canards découvrent l'étrange vérité sur leurs nouveaux voisins lorsqu'un officier militaire avertit Donald de se méfier des «renégats»
16Déclaration d'indépendance
Dewey se retrouve dans un monde étrange appartenant à un homme solitaire qui invente des règles injustes pour sa terre.
17Une Formule magique
Après s'être imprégné de la «formule rétro-croissance d'EZ Smith», Donald est redevenu un adolescent. Un adolescent dont le but est de rendre la vie de son neveu misérable.
18Riri conquérant du monde
Pris à tort pour l'agent X, Riri reçoit un ensemble d'accolades qui contrôle l'esprit de celui à qui il donne des ordres.
19Une Invention qui secoue
Les garçons volent une machine à trembler de terre pour jouer un tour à Donald afin qu'il apprenne à se préparer aux tremblements de terre comme tous les autres adultes responsables.
20La Fièvre de l'or
The Claw est libéré sur parole et essaie de faire amende honorable avec les canards. Il retourne cependant à ses anciennes habitudes, quand il voit de l'or.
21L'Âme de héros
Loulou fait une frénésie, essayant de protéger les carlin en voie de disparition des braconniers. Il rencontre plus tard son idole d'activiste, qui a son propre programme.
22Vert de jalousie
Donald participe à une course de ski pour que Kent Powers ne puisse pas lui enlever Daisy.
23Riri détective
Lors d'un voyage de pêche, Riri commence à se comporter comme un détective privé hawaïen fringant lorsque les canards visitent le bureau de PI du cousin de Donald.
24Une Échange extraterrestre
Après s'être mis les nerfs les uns sur les autres, les neveux participent à un programme de change, dans le but de s'éloigner les uns des autres. Les gens avec qui ils se retrouvent sont cependant bien pires.
25Opération survie
Donald force les neveux à partir en camping avec eux. Là, les neveux commencent à rivaliser pour attirer l'attention d'une randonneuse et Donald rivalise avec le chef du camp.
26Recette pour l'aventure
Dans une tentative d'obtenir un orbe magique, Moltoc kidnappe Gwumpki et le force à utiliser sa sauce secrète.
27La Maison fantôme
Donald et les garçons se retrouvent perdus dans un manoir hanté et en ont assez des farces de Dewey. Le manoir est hanté par de vrais monstres, mais tout le monde pense que Dewey est toujours en train de jouer avec eux.
28Ovni soit qui mal y pense
Pendant les vacances, la famille séjourne dans un hôtel où se trouve un OVNI tous les jours. Tout le monde est sceptique sauf Dewey, jusqu'à ce qu'il voit réellement un OVNI
29Opération Berlingot
Daisy devient obsédée par la découverte de la véritable histoire derrière la disparition des alligators d'une ferme d'alligators.
30Personne ne l'aime chaud
Les garçons s'enfoncent dans un égout pour découvrir un savant fou qui déteste le soleil et envisage de détruire le monde en utilisant le soleil.
31Trompeuses apparences
Un porte-parole infopublicitaire convainc Donald que les neveux tournent mal afin de vendre à Donald ses kits sur la façon de les sauver.
32Transmission : impossible
Tout en faisant de leur mieux pour trouver à la télévision quelque chose qui ne les ennuie pas, Riri, Fifi et Loulou tombent sur une transmission d'une caméra de sécurité du musée Blatismorkian et assistent à la disparition déconcertante d'un diamant précieux. La piste de leurs détectives les mène à l'historien de l'art respecté Henry Villanova et à un appareil de type Wonkavision.
33Vol au-dessus d'un nid de canards
Le bug zapper de Donald est volé. Cela le rend tellement paranoïaque qu'il ne fait même plus confiance au groupe de surveillance du quartier appelé Nosy Neighbours. Avec l'aide de ses neveux enthousiastes, il s'arme jusqu'aux dents.
34Piqué au vif
L'idole d'aventurier de Dewey est exposée comme une fraude lorsque lui et les canards rivalisent avec Moltoc lors d'une chasse au trésor.
35Un Chat hoquet
Riri a soudainement peur des chats et essaie de la surmonter.
36Un Héros peut en cacher un autre
En ressentant l'adoration des neveux pour une célébrité de la télévision, Donald ment en disant qu'il est l'ami de la célébrité.
37Capitaine Donald
Kent laisse Donald commander son navire. Mais il s'échoue dans une tempête et les neveux pensent que Donald les a abandonnés sur le navire. Alors ils commencent à idolâtrer le mystérieux marin qui vient à leur secours.
38Erreurs en cascade
Kent utilise un doublé lorsqu'il parie à Donald et Daisy qu'il pourrait faire les cascades dangereuses que Daisy ferait pour What in the World.
39Étranges Chinoiseries
En visitant la Chine, Riri est séduit par une fille locale qui se révèle déterminée à dominer le monde.