
1On reprend au début
Plongez dans les débuts de Sonic ! Découvrez la chute de Mobotropolis et l'arrivée de Robotnik. Suivez la prophétie de l'Oracle de Delphes à la Reine Éléonore, contrainte d'abandonner ses enfants pour un jour sauver Mobius. Une aventure palpitante aux origines du hérisson bleu !
2Échec à la reine
Sonic et ses amis apprennent qu'Argus, le capitaine de la garde royale, a été capturé lors d'un rendez-vous secret avec la Reine Éléonore. Les trois rebelles se lancent dans une mission périlleuse pour le libérer des griffes du redoutable Robotnik. Que va-t-il se passer ?
3Mobourg-latour
Sonic et ses frères reviennent à Mobourg, leur lieu de naissance. Leur joyeux retour est perturbé par Louvois et Dur-Dur, venus collecter un impôt. Les habitants de Mobodoon, incapables de payer, se font dérober leurs trésors les plus précieux. Comment nos héros réagiront-ils ?
4Course contre la montre
Sonia reçoit une montre de son amie Mindy, mais découvre que Robotnik l'utilise mal. Avec ses frères, elle confronte le père de Mindy sur son invention. Les hérissons aident ensuite Mindy et son père à s'échapper. Une aventure où l'amitié et la justice triomphent !
5Bal du duc
Sonic et ses amis sont accusés à tort d'avoir volé des impôts. Les vrais coupables, Louvois et Dur-Dur, tentent de faire porter le chapeau aux hérissons pour éviter la colère de leur chef Robotnik. Mais leur plan pourrait être déjoué grâce à l'intervention de Max, l'ami de Manic.
6Holodrame
Sonic et ses amis affrontent un défi de taille ! Robotnik retient le père de Cyrus en otage pour manipuler les hérissons. Mais le plan se complique quand Cyrus est forcé de révéler leur stratégie. Nos héros pourront-ils sauver le père et déjouer les plans de Robotnik ?
7Sans peur et sans romoches
Sonic et ses frères enquêtent sur un mystérieux monstre qui coule les bateaux de Port Mobius. Mais le récit du Capitaine sème le doute : la légende serait-elle une ruse pour pousser les habitants à se tourner vers Robotnik ? Une aventure pleine de suspense attend nos héros !
8Parfums d'Orient
Sonic et Manic partent à Tashistan, à la recherche des carnets secrets de la Reine Éléonore. Pendant ce temps, Sonia vit des aventures mouvementées avant d'être kidnappée par les méchants Louvois et Dur-Dur. Nos héros réussiront-ils à trouver les documents et à sauver Sonia ?
9Comment résister ?
Sonic, Manic et Sonia découvrent une oasis dans les terrains vagues de Mobius. Malgré l'apparence idyllique, Sonic reste méfiant. Ses soupçons se confirment quand il surprend le chef du village communiquer avec Robotnik. Les héros devront être prudents dans ce paradis trompeur.
10Bal explosif
Sonia est invitée à un bal des débutantes, mais une mission urgente l'attend ! Avec ses frères Sonic et Manic, elle doit contrer Robotnik qui a créé une arme pour robotiser les résistants. Nos héros réussiront-ils à sauver leurs amis et permettre à Sonia d'aller au bal ?
11Course d'obstacles
Sonic, tenté par un défi de vitesse de Robotnik, ignore les avertissements de Sonia et Manic. Ce qui devait être une simple course devient une mission de sauvetage pour son frère et sa sœur. Sonic réussira-t-il à déjouer le piège de Robotnik et à secourir sa famille ?
12La Vie de château
Sonia hérite d'un château et les hérissons s'y rendent. Mais attention, un piège les attend ! Nos amis devront faire preuve d'ingéniosité pour s'en sortir. Une nouvelle aventure palpitante attend Sonic et sa bande dans cet épisode plein de surprises et de rebondissements.
13Objet de voleur
Sonic et ses amis volent des objets historiques à Robotnik avant une vente aux enchères. Ils découvrent que ce sont des bombes de la guerre de Mobius. Manic en a déjà vendu certaines à des innocents. Les hérissons pourront-ils récupérer les bombes à temps ?
14Robestioles
Un Combattant de la Liberté est attaqué par des insectes. Manic part à leur recherche, mais un sérum le fait obéir à Robotnik ! Sonic doit sauver son frère et arrêter les bestioles. Une aventure palpitante attend nos héros dans ce nouvel épisode plein de rebondissements !
15Tonisonic
Robotnik invente une potion pour égaler la vitesse de Sonic. Dur-Dur, sous effets secondaires, laisse Sonic s'échapper avec. Manic et Sonia en profitent pour devenir aussi rapides que leur frère. Mais ils vont vite découvrir que la potion a des conséquences inattendues...
16L'Île d'émeraude
Sonic, Manic et Sonia partent à la recherche de leur mère sur l'Île Flottante. Ils découvrent que Dur-Dur et Louvois convoitent l'Émeraude Cataclysme, source vitale de l'île. Les trois hérissons devront unir leurs forces pour protéger l'île et poursuivre leur quête familiale.
17Réserve surnaturelle
Sonic reçoit un message urgent de sa mère l'appelant sur l'Île de Pâquerette. Les hérissons y découvrent un sanctuaire menacé par Robotnik, qui veut s'en emparer pour le revendre en morceaux. Sonic et ses amis devront agir vite pour sauver ce précieux refuge !
18Vouloir c'est pouvoir
Sonic et ses amis, découragés, rencontrent un guide spirituel. Il promet de leur révéler l'avenir s'ils accomplissent une mission. Sans leurs médaillons magiques, ils devront compter sur leurs propres capacités. Une aventure pleine de défis et de découvertes les attend !
19Mission Diadème
Sonic et ses amis hérissons partent à la recherche des bijoux magiques de la Reine, qui brillent en sa présence. Ils espèrent retrouver leur mère, mais le méchant Robotnik est aussi sur le coup. Les hérissons réussiront-ils à récupérer les joyaux avant lui ?
20BB AJT
Sonic et ses amis découvrent un bébé abandonné et partent à la recherche de ses parents. Manic, attendri, l'emmène au sanctuaire. Mais surprise ! Le bébé est en réalité un androïde espion équipé d'une caméra. Nos héros sauront-ils déjouer ce piège inattendu ?
21Nomade's Land
Sonic et ses frères et sœurs partent à la rencontre d'une tribu nomade à la périphérie de Mobius pour demander de l'aide. Sur place, Manic découvre un secret sur le chef de la tribu, mais disparaît mystérieusement. L'aventure prend une tournure inattendue pour la famille.
22Le Parchemin
Sonic, Manic et Sonia s'infiltrent dans le repaire de Robotnik pour récupérer leurs armoiries royales. Ils découvrent que le livre contient des indices pour trouver un parchemin capable de vaincre Robotnik définitivement. Une aventure palpitante attend nos héros hérissons !
23Mascarade
Sonic et ses frères et sœurs cherchent leur mère. Dans une prison, ils rencontrent un mystérieux personnage masqué prétendant être de leur famille. Attention ! C'est une ruse de Robotnik. Les jeunes hérissons devront s'unir pour déjouer ce piège et poursuivre leur quête.
24Monde parallèle
L'Oracle de Delphes envoie Sonic, Manic et Sonia dans une mission pour découvrir leur avenir. Ils se retrouvent dans un monde parallèle où ils règnent sur Mobius de façon corrompue. Cette aventure les confronte à des versions alternatives d'eux-mêmes, les faisant réfléchir.
25La Forteresse volante
Sonic, Manic et Sonia voient leurs vacances gâchées par la Forteresse Flottante de Robotnik. Pour contrer cette arme, Sonic doit faire appel à Castagne. Il pense que l'Émeraude Cataclysme alimente le réacteur. Une mission périlleuse attend nos héros !
26L'union fait la farce
Robotnik annonce son mariage avec la Reine Éléonore, éveillant les soupçons de Sonic et ses frères. Les hérissons s'allient à Barnabé pour infiltrer la cérémonie, déterminés à déjouer le complot. Déguisés, ils sont prêts à sauver Mobius des griffes du vil Robotnik.
27Dur comme la pierre
Sonic et ses amis affrontent un nouveau défi ! Louvois et Dur-Dur se sont échappés avec l'Émeraude Cataclysme, mais leur dispute l'a brisée en deux. Des tremblements de terre secouent la région. Nos héros pourront-ils arrêter les méchants et sauver tout le monde à temps ?
28S'entraîner à s'entraider
Sonic et ses amis hérissons reçoivent des professeurs envoyés par l'Oracle pour perfectionner leurs pouvoirs. Après leur combat pour la Liberté, ils comprennent l'importance de maîtriser leurs capacités. Cette formation les aidera à affronter leurs futures aventures.
29Dur, Dur-Dur
Castagne fait un choix difficile : livrer Sonic et sa famille à Robotnik contre la promesse de sauver Mobius avec l'Émeraude Cataclysme. Mais l'ami des hérissons regrette vite d'avoir fait confiance au dictateur. L'amitié triomphera-t-elle des promesses trompeuses ?
30Unis sont les hérissons
Robotnik menace l'Oracle et prend un otage de la résistance. Lors de leur mission de sauvetage, les hérissons se disputent. La Reine Éléonore intervient et rappelle à ses enfants que l'union fait la force. Sonic et ses amis devront s'unir pour vaincre leur ennemi.
31Soscission
Sonic et ses amis traversent la vallée de Mobius pour réconcilier deux groupes rebelles. Pendant leur absence, Robotnik construit un barrage. Les héros réussiront-ils à unir les forces et à déjouer les plans de leur ennemi ? Une aventure palpitante attend nos hérissons !
32Minute de coiffeur
Le coiffeur de la ville transmet des infos confidentielles à Robotnik, dont celles de Sonia. Sonic et ses amis doivent vite récupérer ces données avant qu'elles ne révèlent une base secrète. Une course contre la montre s'engage pour sauver les opposants.
33Le Charlatan
Un scientifique arrive à Robotropolis avec une technologie pour annuler les robotisations de Robotnik. Sonic, Manic et Sonia attendent une démonstration, mais Robotnik kidnappe l'inventeur. Les héros pourront-ils sauver le scientifique et libérer les victimes de la robotisation ?
34Le Choix de Sonia
Robotnik expose les trésors royaux dans un musée, espérant piéger Sonic, Manic et Sonia. Les trois hérissons, conscients du danger, élaborent un plan pour récupérer leurs biens. Parviendront-ils à déjouer les ruses du dictateur et à reprendre ce qui leur appartient ?
3520000 lieues sous les glaces
Sonic, Sonia et Manic interrompent leurs vacances pour une mission urgente. Robotnik a créé une arme menaçant de submerger la planète. Nos héros se lancent dans une course contre la montre en Arctique pour sauver le monde. Une aventure glaciale les attend !
36Agent inhibeur
Sonic apprend que les combattants de la liberté risquent d'être robotisés. Il se précipite pour les sauver, mais arrive trop tard. Tous ses amis, y compris le père de Cyrus, sont devenus des robots. Sonic doit maintenant trouver un moyen de les libérer et de contrer Robotnik.
37Mauvaises Mines
Robotnik capture Barnabé pour piéger Sonia. Pendant que les hérissons s'attaquent à la mine de Robotnik, Sonia apprend la nouvelle et part sauver son ami. Ses frères, inquiets de son absence, se lancent à sa recherche. Une mission de sauvetage périlleuse attend nos héros !
38La musique adoucit les monstres
Sonic et ses amis affrontent Atlas, la nouvelle arme dévastatrice de Robotnik. Cette machine sème le chaos à Robotropolis, obéissant aux ordres d'anéantissement. Les hérissons doivent trouver une solution ingénieuse pour maîtriser ce monstre mécanique et sauver leur ville.
39Affaire pendante
Robotnik convoite l'Archipel Éméraldien pour y trouver de nouveaux esclaves. Il utilise un diseur de bonne aventure pour piéger les habitants et les hérissons. Sonic et ses amis devront déjouer ce plan machiavélique pour sauver l'archipel des griffes du terrible dictateur.
40La Réalité du virtuel
Sonic et Manic s'entraînent au pilotage dans un jeu virtuel, mais Robotnik envahit leur simulation. Le danger virtuel devient réel, et Sonia doit secourir ses frères. Une aventure palpitante où le monde numérique et la réalité s'entrechoquent, mettant à l'épreuve les héros.