
Saison 1
12 épisodes · 2021
Born into a new world after a life of stagnancy, Will awakens to the faces of a skeleton, a ghost, and a mummy. Living in the ruins of a city long fallen, the three raise Will as their own. The skeleton— Blood—teaches him to fight; the ghost—Gus—teaches him magic; and the mummy—Mary—teaches him religion and responsibility. Most importantly, they all teach him love. As Will grows up and learns about the world he was born into, he prepares for the day when he must finally set out on his own. For Will, this journey includes a lifelong promise. At their coming-of-age, every adult is required to swear an oath to the god of their choice, with the strength of the pledge affecting the degree of their sworn god's blessing. With his departure approaching, Will must prepare to accept the truth of his undead guardians and embark into a world that even they don't know the state of. Will discovers, however, that every oath must be fulfilled, one way or another.
1Le garçon de la Cité des morts
Will est un jeune garçon un peu particulier. Non seulement il se souvient de sa vie précédente, qu'il juge triste et monotone, mais dans son existence actuelle, il est élevé par trois morts-vivants ! Il y a Gus, le fantôme, qui lui enseigne la magie, Blood, le squelette, qui l’entraîne au combat, et Marie, une momie pieuse qui assure son éducation. Cette drôle de famille est bienveillante envers Will, pourtant il sent bien qu'on lui cache des choses.
2Le Sage errant
Will approche de ses 15 ans, l'âge où l'on devient adulte. Les entraînements de Blood deviennent plus sévères et les cours de Gus plus compliqués. Un jour, Blood va imposer une épreuve à Will en le laissant seul dans des tunnels infestés de morts-vivants. Pour s'en sortir, Will devra utiliser tout ce qu'il a appris jusque-là.
3Le Jour du serment
Le grand jour arrive, celui qui va voir Will atteindre l'âge adulte. Il devra d'abord affronter Blood en duel et choisir la divinité à laquelle il prêtera serment. C'est aussi ce jour que Blood et Marie choisiront pour lui en dire plus sur ses origines.
4La Déesse à la lampe
Le dieu maléfique qu'a affronté Gus propose à Will de conclure un pacte avec lui. S'il accepte de servir le dieu, Will deviendra un mort-vivant et pourra vivre avec ses parents adoptifs sans avoir à craindre la mort.
5Casque de volonté
Will se rue dans le temple pour porter secours à Blood et Marie qui sont la cible de l'écho de Stagnate. Pour les sauver, il aura besoin d'employer tout ce que ses parents et Gus lui ont appris, ainsi que du soutien d'une divinité. Après un combat acharné viendra l'heure pour Will de prendre la route après avoir fait ses adieux à sa famille adoptive.
6L'Archer de la forêt des bêtes
Après avoir quitté la Cité des morts, Will poursuit sa route à la recherche d'autres humains. La première personne qu'il rencontre est un mystérieux chasseur qui va enfin le mettre sur la piste d'une ville habitée.
7Souvenir sanglant
Will arrive au village de Ménel en compagnie de ce dernier. Le village est infesté de démons dont ils vont devoir se débarrasser avant de chercher d'éventuels rescapés parmi les habitants.
8Chants héroïques
Will et Méneldor se mettent en route pour la ville de White Sails, où ils comptent racheter bétail et outils pour les villageois qui ont tout perdu. En chemin, ils portent secours à deux voyageurs attaqués par un monstre, Tonio et Robina.
9La Ville des voiles blanches
Will et son groupe arrivent à White Sails, la ville portuaire. Heureux de découvrir enfin une ville, Will explore la cité et va se présenter au temple. Mais il n'a pas le temps de se reposer longtemps, car très vite l'alerte est sonnée, la ville est attaquée !
10Brillants faits d'armes
Will tente d'apaiser la méfiance d'Ethelbald pour se sortir du mauvais pas dans lequel il s'est fourré. Piquant la curiosité du gouverneur et avec le soutien de l'évêque Bagley, il va commencer à recruter la troupe d'aventuriers qui l'accompagnera dans sa quête.
11La Vallée du désespoir
Will et son groupe d'aventuriers partent dans la forêt des bêtes, où ils apportent leur aide aux villages isolés et luttent contre les démons et les bêtes magiques. Un jour, un groupe d'aventurier parti en mission ne revient pas. Will et Reystov prennent la tête d'un groupe de recherche pour les retrouver.
12Le Paladin du bout du monde
Méneldor tente d'arrêter Will qui part seul combattre la chimère et la horde de bêtes. Pour lui faire entendre raison, il va devoir se battre contre son ami.