
1La petite peste
Le Joker vole une voiture expérimentale fonctionnant à l'hydrogène en usurpant l'identité de son inventeur.
2L'Homme lunaire
Scott Rogers, un ami de collège de Bruce, premier astronaute à faire un vol en solitaire, revient avec un lourd secret.
3Catwoman sort ses griffes
Une machine extraordinaire fabrique des tissus d'excellente facture avec des déchets. Catwoman est sur le coup.
4Gare aux caries
Un maître-chanteur exige cinq, puis dix millions de dollars, faute de quoi il ruinera la santé dentaire des enfants.
5Le rectangle des Bermudes
Le sinistre professeur Bubbles fait transporter des armes par un requin apprivoisé.
6Mini bat
Elektro veut miniaturiser Batman et Robin, afin qu'ils l'aident à s'emparer des secrets du gouvernement.
7L'école du crime
Le Pingouin ouvre un école du crime pour former de jeunes escrocs à devenir les meilleurs dans leur discipline.
8Le Caméléon
Le millionnaire Bruce Wayne a emprunté le nom de Batman afin de protéger Gotham City de Joker, de Pingouin et des autres malfaiteurs, qui cherchent à dévoiler l'identité du mystérieux héros.
9Rira bien qui rira le dernier
Le Joker s'évade de prison. Il entend se venger de Batman en semant des indices qui l'accusent de ses crimes.
10Le grand frisson
Mister Freeze et le docteur Frost tentent de s'emparer d'un sous-marin nucléaire à l'aide d'un rayon glaçant.
11Le portrait caché
Gueule d'argile et un acrobate se font passer pour Batman et Robin. Ces derniers doivent prouver leur innocence.
12Batmite flaire l'or noir
Catwoman et Clayface unissent leurs forces pour voler du pétrole, tandis qu'un journaliste essaie de démasquer Batman.
13Quand de drôles d'oiseaux se volent dans les plumes
Le Pingouin met au point un procédé qui change n'importe qui en criminel. Il veut s'en servir contre Batman et Robin.
14La bande des 4 (1)
Zarbor vole toutes les centrales nucléaires de la Terre, alors que Batman et Robin combattent une armée de méchants.
15La bande des 4 (2)
Batman et Robin poursuivent Zarbor jusque sur sa planète, où il se terre, assis sur son sinistre butin nucléaire.
16Le bon et le mauvais
Zarbor prend Batman et Robin au piège, d'un rayon qui altère leur caractère et les change en épouvantables criminels.