
1Les deux Janine
En feuilletant un album photo, les chasseurs de fantômes réalisent que Janine a beaucoup changé et commencent à soupçonner des esprits maléfiques.
2Pour un petit tour…
Les amis se rendent dans une dimension parallèle où un démon oblige Ray à lui enseigner de nouveaux tours de magie.
3Les Fantômes de Heck House
En flashback, les Ghostbusters racontent leur exploit le plus dangereux : le temps qu’ils ont passé la nuit à Heck House, la maison la plus hantée de la planète, habitée par des milliers de fantômes ! Pour leurs ennuis, ils doivent recevoir un million de dollars chacun, à condition qu’ils survivent la soirée jusqu’à l’aube, sans leurs packs de protons!
4Fantômes Land
Lorsque Janine, Ray et Slimer vont visiter le nouveau parc d’attractions, Ghostworld, ils sont kidnappés par un gardien démoniaque et possédés par ses compagnons fantômes maléfiques. Malheureusement, Winston et Peter tombent dans le même piège ! Egon et sa mère trop attentionnée peuvent-ils les sauver ?
5Moches et Méchants
Trois fantômes surfeurs envahissent New York, bien déterminés à se débarrasser une fois pour toutes des chasseurs de fantômes durant leur sommeil.
6Les Chasseurs de l'Espace
Winston est accepté dans le programme spatial national en tant qu’expert civil en phénomènes surnaturels, mais lors de sa visite à la station spatiale, il rencontre un fantôme extraterrestre de classe sept qui aspire l’énergie et les atomes de ses compagnons astronautes!
7Ma Canine Gauche
La disparition mystérieuse de tous les fantômes dans une ville hantée de Transylvanie menace leur tourisme et leur économie. Les Ghostbusters sont appelés pour ramener les fantômes, mais ils rencontrent un comte maléfique qui veut les arrêter.
8La Russie
Lorsque les Ghostbusters visitent la Russie pour faire une conférence sur le démantèlement des fantômes, ils sont devenus des boucs émissaires pour le vol du précieux Livre sans nom, un lien vers l’éveil d’un grand mal.
9Globide
Alors qu'une grève des éboueurs en plein été pèse sur le moral des habitants de la ville, Bouffe-tout devient la cible de Glob et du professeur Dweeb.
10Deja Bon
Le sinistre professeur Dweeb capture Slimer en se faisant passer pour un vendeur de glace innocent. En utilisant sa nouvelle invention, Dweeb a l’intention de lire dans l’esprit de Slimer et de découvrir la vulnérabilité d’un fantôme. Piégé sans défense, Slimer ne peut que regarder le maléfique Professeur scruter ses souvenirs.
11Une course d'enfer
Une course de voitures organisée par une association caritative tourne à la catastrophe quand les garçons et Bouffe-tout se retrouvent piégés dans le monde des ténèbres.
12Devines qui vient diner !
Pendant que les ghostbusters sont en vacances, une famille de fantômes grotesque emménage dans la caserne de pompiers. Les gars reviennent pour trouver leur maison redécorée, tout leur équipement jeté, et l’unité de confinement endommagée !
13Enfin de l'animation !
Un personnage de dessin animé dénommé Sammy K. Ferret débarque dans le monde réel après que la foudre s'est abattue sur l'antenne TV des chasseurs de fantômes.
14Les Amis Sauvages
Les Ghostbusters font une croisière sur le tout nouveau voilier de Ray et se retrouvent pris dans une bataille entre des démons immortels comme Kishnar et Anshar. Ils possèdent bientôt les corps de Peter et Ray afin de se battre à mort.
15Lawrence au Pays des jouets
L'anniversaire du neveu de Louis tourne au cauchemar quand des jouets possédés par des esprits s'invitent à la fête et envoient Peter dans une autre dimension.
16Les cinq mercenaires
Les garçons se rendent dans le Far West où le fantôme de Black Bart est déterminé à prendre le contrôle d'un puissant puits d'énergie spectrale.