
1Le retour de la Terreur
Dans un monde où super-héros et super-méchants existent bel et bien, Arthur, intérimaire complexé, est persuadé que sa ville se trouve sous le joug d’une entité malfaisante. Tout le monde le croit fou, excepté son mystérieux nouvel équipier, Tique, un drôle de super-héros bleu qui n’est peut-être que le fruit de l’imagination d’Arthur…
2Où ai-je l'esprit
Tique et Arthur se prennent le bec avec Miss Griff et son gang. La super-méchante du coin est prête à tout pour récupérer le mystérieux super-costume que Tique lui a volé pour le donner à Arthur. Dot quant à elle, la sœur ambulancière d’Arthur, travaille au noir dans des conditions plutôt douteuses.
3Identités secrètes
Arthur fait une pause dans la poursuite de la Terreur pour revenir à sa vie normale, hors de danger et pas héroïque pour un sou de comptable, mais ignore qu’il est traqué par le dangereux justicier hors-la-loi Destructor. Tick de son côté accuse une crise existentielle.
4Invité surprise
Tique s’incruste dans une fête chez les Everest afin de convaincre Dot que son frère est destiné à être un super-héros. Une autre personne s’invite à la fête, menaçant cette fois-ci Arthur et sa famille.
5Les ailes de l'angoisse
Tique et Dot aident Arthur à dompter son super costume capricieux mais les Pyramides les poursuivent. Miss Griff reçoit une visite inattendue.
6Renaissance
Tique et Arthur essayent de prouver que la Terreur est encore en vie grâce à Ramsès, mais s'attirent des ennuis. Miss Griff accepte les conseils d'un vieil ami.
7Les contes de la Crypte
Arthur fait une surprenante rencontre dans le repère de la Terreur. Tique se lance dans une opération sauvetage avec Dot et Destructor.
8Comme un chien dans un jeu de quilles
Arthur, Dot et Destructor tentent de faire passer un message à Surpermoi par le biais d'un super-héro à la retraite.
9Je suis un robot
Le Dr. Karamazov est en danger. Arthur et Tique courent à sa rescousse tandis que Dot en apprend davantage sur le passé de Destructor.
10Bismuth fatal
Arthur et Tique abritent un Supermoi totalement hors-service. Dot récolte des infos sur le Gang des Pyramides, et Destructor et Miss Griffe s'expliquent.
11Le début de la fin
Nos héros n'ont plus beaucoup de temps pour contrecarrer le plan de la Terreur à base de Big Bismuth et de TGM. Miss Griff et Destructor ont une conversation à cœur ouvert.
12La fin du début (du début de l’aube de l’ère des supers héros)
C'est l'heure de l'affrontement final entre nos héros et la Terreur qui tente de réaliser ses plans démoniaques.