
1Chaos (1)
Avec The Mechanic arrêté par le GDF, le Hood envoie ses nouveaux complices, Havoc et Fuse du Chaos Crew, pour provoquer des attaques terroristes à travers le monde et International Rescue est débordée.
2Chaos (2)
L'International Rescue n'a plus grand-chose à faire après que le GDF a déployé ses robots de sauvetage, jusqu'à ce que l'un d'entre eux ne fonctionne pas. les efforts combinés de l'IR sont nécessaires pour sauver la situation et vaincre le Chaos Crew.
3Chemin de destruction
Virgil et Gordon sont envoyés lorsqu'un transporteur transportant une cargaison volatile est détourné par Fuse.
4Nuit et Jour
L'opération minière Gray and Houseman comprend désormais la planète Mercure - elle utilise un véhicule en mouvement qui reste du «côté obscur» de la planète.
5Douleurs de croissance
Le Chaos Crew interrompt la vie agréable et tranquille de Ned Tedford pour voler le sérum de croissance du verger à l'intérieur du Global Seed Vault hautement sécurisé.
6Signes de vie
Sur Mars, un glissement de terrain emprisonne le capitaine Taylor et un scientifique dans une caverne. Alan et Virgil volent vers la planète rouge et assistent avec l'aide de Thunderbird 3 et d'un Exo-Pod spécialisé. Cependant, les circonstances dans la grotte ont conduit Virgil à éjecter l'air dans sa combinaison, laissant nos héros à court d'air dans une grotte non étanche.
7Rally Raid
Lady Penelope et Parker terminent une course automobile dans le désert avec FAB1 et un coureur nommé Jensen Hunt. Tout semble bien jusqu'à ce que le Chaos Crew vole un nouveau moteur expérimental au véhicule BR2 leader.
8Parcours de crash
Lorsque deux cargos spatiaux s'écrasent en orbite terrestre basse, Alan et John doivent évacuer les pilotes entêtés d'un dangereux champ de débris.
9Puits en feu
Lorsque le gaz d'une dangereuse réserve d'hydro-méthane commence à fuir, Virgil et Gordon font équipe avec un spécialiste à la retraite du bouchage de puits pour colmater la fuite. Gordon découvre bientôt le Chaos Crew en train de siphonner du carburant - et se déplace pour les arrêter.
10Eaux profondes
Lorsque deux scientifiques remarquent une énorme section de récifs coralliens blanchissant à cause d'eaux acides, Gordon se lance dans Thunderbird 4 pour en découvrir la cause. Sous l'eau, il trouve un cargo coulé contenant des matières acides dangereuses.
11Fin du jeu
Kayo, avec l'aide d'un créateur de jeu futuriste qui ne parle que comme un sorcier, doit jouer à un holo-jeu futuriste appelé Cavern Quest pour empêcher le Chaos Crew de voler une puissante technologie.
12SOS (1)
L'IR reçoit un appel de détresse du Calypso, un vaisseau spatial revenant d'une longue mission. Scott et Virgil montent à bord du vaisseau en chute libre et localisent l'équipage désorienté avec un vieux robot nommé Braman, qui a envoyé l'appel de détresse original.
13SOS (2)
Gordon se rend dans Thunderbird 4 pour récupérer Braman mais découvre que le Chaos Crew est arrivé au robot en premier. Une bataille sous-marine s'ensuit et Thunderbird 4 et Gordon sont meurtris.
14Signaux (1)
Grâce à l'utilisation d'images d'archives, Brains informe l'équipe d'une découverte, mais afin de recueillir plus d'informations, nos héros se sont séparés en plusieurs groupes et recherchent une capsule de sauvetage manquante depuis le crash de Jeff Tracy.
15Signaux (2)
La poursuite est lancée et Kayo et Alan travaillent rapidement pour recapturer Thunderbird 3 depuis Havoc. Pendant ce temps, les efforts de Scott pour extraire la nacelle d'évacuation entraînent des complications supplémentaires.
16Réaction en chaîne
Un jeune garde de la GDF est piégé à l'intérieur d'une installation nucléaire radioactive et peut-être hantée. Scott entre pour aider, avec l'aide du lieutenant de la GDF Marion Van Arkle.
17Va-t-en
Lady Penelope, Parker et Sherbert répondent à un appel de détresse des anciennes connaissances de Parker - Light Fingered Fred et Gomez. Cet appel de détresse s'avère être une ruse.
18Avalanche
Lorsqu'un video-bloggeur populaire est pris au piège pendant une avalanche, l'International Rescue doit trouver un moyen de le déterrer délicatement.
19Sens dessus dessous
Lady Penelope et Parker testent le FAB2, un yacht de luxe, lorsqu'ils reçoivent un appel de détresse d'un pétrolier à proximité. Un tsunami s'est formé et la vague massive se dirige vers l'emplacement du pétrolier bloqué.
20Icare
Les Tracys assistent au Global Air Show, et un pilote d'essai dévoile le superjet ultra-rapide «Icarus».
21Sortie
Afin de construire un moteur d'essai pour le Zero-X, Brains a besoin de l'aide du Mechanic. Le problème est que ce dernier est enfermé dans une prison spatiale connue sous le nom de Hex.
22Trésor enfoui
Un explorateur urbain est piégé dans une mine de déchets souterraine.
23Venin
Un herpétologiste est mordu par une araignée rare dans une forêt tropicale dense, mais le drone porteur contenant de l'anti-venin s'égare en route. Kayo, Scott et Virgil se rendent sur les lieux pour trouver le drone avant qu'il ne soit trop tard.
24Coupe-feu
Deux éclaireurs de sauvetage sont enfermés dans un véhicule désuet au milieu d'un incendie de forêt. Les Tracy répondent et interviennent à la fois au sol et dans les airs pour sauver les éclaireurs et éteindre les incendies.
25La Longue Portée (1)
L'International Rescue tente sa mission la plus difficile à ce jour tout en défendant l'île Tracy contre un assaut dangereux.
26La Longue Portée (2)
Alors que l'attaque surprise sur l'île Tracy se poursuit, les Thunderbirds sont lentement submergés par une armée de leurs ennemis. Quelqu'un peut-il venir à la rescousse d'International Rescue - et y aura-t-il quelque chose à sauver, s'ils le font ?