
Saison 2
12 épisodes · 2017
L'agent du FBI Grant MacLaren et son équipe enquêtent sur un mystérieux compagnon de voyage tout en résistant à la Faction, un groupe dissident venu du futur.
1Ave Machina
En garde à vue, l'équipe de MacLaren tente de s'échapper et de détruire le portail quantique, tandis qu'un voyageur excentrique confesse ses secrets à sa psy interloquée.
2Protocole 4
Alors que Walt et MacLaren apprennent l’arrivée d'un groupe mystérieux de nouveaux voyageurs, Marcy aide David à se remettre d'un traumatisme, et Philip se fait une amie.
3Jacob
Trois mois après la dernière mission de l'équipe, la découverte de cadavres dans un chantier de construction alerte les voyageurs sur d'autres disparitions meurtrières.
411h27
Deux membres de l'équipe épaulent une activiste pour empêcher la sortie d'une graine expérimentale, tandis que d'autres organisent avec un voyageur son propre assassinat.
5Jenny
Alors qu'ils doivent éviter une épidémie de type grippal, les voyageurs voient avec horreur le virus muter, tuer, et se propager à travers le monde.
6U235
Débordée par des membres de la Faction, l'équipe de MacLaren part en quête d'uranium pour remettre le Directeur en marche, et stopper la propagation de la pandémie.
717 minutes
Après qu'une violente attaque décime l’équipe lors d'une mission sur un lac isolé, une voyageuse s'empare d'une hôte parachutiste et tente frénétiquement d'intervenir.
8Voyageur 0027
MacLaren et l'équipe sont convoqués à l'audience officielle de la voyageuse 0027, accusée de conspirer contre le Directeur et pour l'interruption du Grand Projet.
9Mise à jour
Philip participe à une séance de mise à jour mémorielle bouleversante, Kathryn part aux urgences, et après avoir découvert le secret de son hôte, Trevor passe à l'action.
1021C
Tandis que les voyageurs protègent une petite fille au grand avenir, Marcy entreprend seule une intervention médicale qui régénère sa mémoire plus que prévu.
11Simon
Sans-abri incohérent et voyageur scientifique brillant, mais hanté, Simon révèle entre deux crises à l’équipe sidérée l'identité de son ennemi juré, le voyageur 001.
12001
L'implacable 001 garde une longueur d'avance sur les membres de l'équipe quand il prend leurs proches en otage pour obliger les voyageurs à divulguer leur identité.