← Wild C.A.T.S: le commando galactique

Saison 1

13 épisodes · 1994

  1. 1

    Un nouveau dans l'équipe

    1 oct. 199430 min★ 6.7

    Les WildC.A.T.S. sont présentés alors qu’ils tentent de recruter le membre de leur équipe, Reno Bryce, l’expert en informatique et descendant involontaire des Kherubim. Mais les Daemonites sont aussi après Reno.

  2. 2

    Un cœur de fer

    8 oct. 199430 min★ 6.1

    Helspont envoie la Troïka pour récupérer des informations informatiques précieuses révélant l’emplacement d’une usine de fusion top secrète. La Troïka a réussi à voler l’information, mais la bataille qui en a résulté avec le WildC.A.T.S. a amené Spartan face-à-face avec l’expert en informatique Karyn, une ancienne flamme de quand il était de chair et de sang.

  3. 3

    La révolte des guerrières

    15 oct. 199430 min★ 6.6

    Le WildC.A.T.S. bouge pour arrêter Helspont, mais il a un as dans sa manche enflammée. Les Coda, une organisation secrète de femmes guerrières créée par Zealot, sont devenues mercenaires et travaillent maintenant pour les Daemonites.

  4. 4

    Le diable en tête

    29 oct. 199430 min★ 6.4

    Helspont a besoin d’un satellite spécial d’espionnage gouvernemental afin de reprendre sa quête pour l’Orbe. Afin de prendre le contrôle du programme spatial, il a le Président des États-Unis possédé par un Daemonite.

  5. 5

    La grande illusion

    12 nov. 199430 min★ 6.8

    Un cambriolage de Daemonite chez Halo Optical amène Marlowe à croire qu’ils ont besoin de plus de sécurité et Grifter connaît l’homme pour le travail - un ex-complice formé par Grifter lui-même nommé Lonely.

  6. 6

    Une vieille connaissance

    19 nov. 199430 min★ 6.8

    Une capsule de stase kherubim s’écrase sur Terre après avoir été en orbite pendant des milliers d’années. Il s’ouvre pour révéler Majestyk, le chef des Kherubim qui assume le commandement du WildC.A.T.S..

  7. 7

    Le géant triste

    26 nov. 199430 min★ 7.2

    Il y a des lustres, les anciens Kherubins ont laissé des indices sur l’emplacement et l’utilisation de l’Orbe sur une tablette en onyx. Helspont engage un archéologue pour trouver la tablette qui n’est autre que le professeur Stone - le père de Maul.

  8. 8

    Traître malgré lui

    3 déc. 199430 min★ 6.7

    Warblade assiste à un concours d’arts martiaux au Japon. Pendant ce temps, un émetteur psionique daemonite implanté dans Marlowe l’oblige à faire s’écraser l’avion WildC.A.T.S. au Tibet.

  9. 9

    Les frères ennemis

    10 déc. 199430 min★ 6.7

    Helspont sait maintenant que l’orbe est enterré profondément dans l’île de Samosir, située dans un lac de Sumatra. Cependant, pour l’atteindre, il a besoin d’un puissant dispositif de fouille - le laser anti-missile nouvellement développé par le gouvernement.

  10. 10

    Si prêt, si loin

    17 déc. 199430 min★ 6.9

    Les Daemonites obtiennent une abondance de bombes à concussion d’une compagnie pétrolière et se mettent à déterrer le Temple où l’Orbe est caché. Cependant, le WildC.A.T.S. a également découvert l’emplacement.

  11. 11

    Amour et violence

    7 janv. 199530 min★ 6.7

    Marlowe a acheté l’île de Samosir et l’a entourée d’armements pour éloigner Helspont. Helspont est déterminé à attaquer le temple à nouveau, mais d’abord assurez-vous que les WildC.A.T.S. ne peuvent pas l’arrêter.

  12. 12

    L'ultime aventure : 1ère partie

    14 janv. 199530 min★ 7.0

    Les Daemonites attaquent une installation de recherche de la NASA pour obtenir un dispositif anti-gravité qui permettra au Behemoth de voler à nouveau. Le WildC.A.T.S. arrive pour les combattre, mais découvre qu’ils ont été piégés.

  13. 13

    L'ultime aventure : 2ème partie

    21 janv. 199530 min★ 6.9

    À l’aide du dispositif anti-gravité, le Behemoth va, et ses canons vont rapidement faire exploser l’Orbe. Le WildC.A.T.S. doit d’abord obtenir l’Orbe et utiliser son pouvoir contre Helspont.