
1Un nouveau dans l'équipe
Les WildC.A.T.S. sont présentés alors qu’ils tentent de recruter le membre de leur équipe, Reno Bryce, l’expert en informatique et descendant involontaire des Kherubim. Mais les Daemonites sont aussi après Reno.
2Un cœur de fer
Helspont envoie la Troïka pour récupérer des informations informatiques précieuses révélant l’emplacement d’une usine de fusion top secrète. La Troïka a réussi à voler l’information, mais la bataille qui en a résulté avec le WildC.A.T.S. a amené Spartan face-à-face avec l’expert en informatique Karyn, une ancienne flamme de quand il était de chair et de sang.
3La révolte des guerrières
Le WildC.A.T.S. bouge pour arrêter Helspont, mais il a un as dans sa manche enflammée. Les Coda, une organisation secrète de femmes guerrières créée par Zealot, sont devenues mercenaires et travaillent maintenant pour les Daemonites.
4Le diable en tête
Helspont a besoin d’un satellite spécial d’espionnage gouvernemental afin de reprendre sa quête pour l’Orbe. Afin de prendre le contrôle du programme spatial, il a le Président des États-Unis possédé par un Daemonite.
5La grande illusion
Un cambriolage de Daemonite chez Halo Optical amène Marlowe à croire qu’ils ont besoin de plus de sécurité et Grifter connaît l’homme pour le travail - un ex-complice formé par Grifter lui-même nommé Lonely.
6Une vieille connaissance
Une capsule de stase kherubim s’écrase sur Terre après avoir été en orbite pendant des milliers d’années. Il s’ouvre pour révéler Majestyk, le chef des Kherubim qui assume le commandement du WildC.A.T.S..
7Le géant triste
Il y a des lustres, les anciens Kherubins ont laissé des indices sur l’emplacement et l’utilisation de l’Orbe sur une tablette en onyx. Helspont engage un archéologue pour trouver la tablette qui n’est autre que le professeur Stone - le père de Maul.
8Traître malgré lui
Warblade assiste à un concours d’arts martiaux au Japon. Pendant ce temps, un émetteur psionique daemonite implanté dans Marlowe l’oblige à faire s’écraser l’avion WildC.A.T.S. au Tibet.
9Les frères ennemis
Helspont sait maintenant que l’orbe est enterré profondément dans l’île de Samosir, située dans un lac de Sumatra. Cependant, pour l’atteindre, il a besoin d’un puissant dispositif de fouille - le laser anti-missile nouvellement développé par le gouvernement.
10Si prêt, si loin
Les Daemonites obtiennent une abondance de bombes à concussion d’une compagnie pétrolière et se mettent à déterrer le Temple où l’Orbe est caché. Cependant, le WildC.A.T.S. a également découvert l’emplacement.
11Amour et violence
Marlowe a acheté l’île de Samosir et l’a entourée d’armements pour éloigner Helspont. Helspont est déterminé à attaquer le temple à nouveau, mais d’abord assurez-vous que les WildC.A.T.S. ne peuvent pas l’arrêter.
12L'ultime aventure : 1ère partie
Les Daemonites attaquent une installation de recherche de la NASA pour obtenir un dispositif anti-gravité qui permettra au Behemoth de voler à nouveau. Le WildC.A.T.S. arrive pour les combattre, mais découvre qu’ils ont été piégés.
13L'ultime aventure : 2ème partie
À l’aide du dispositif anti-gravité, le Behemoth va, et ses canons vont rapidement faire exploser l’Orbe. Le WildC.A.T.S. doit d’abord obtenir l’Orbe et utiliser son pouvoir contre Helspont.