
1La nouvelle apocalypse
Un homme mystérieux vient en aide à Warren, blessée. En route pour NewMerica, le reste de l’équipe remarque des événements étranges.
2Une nouvelle vie
La nouvelle vie apparemment idyllique de Warren bascule lorsque Murphy rencontre son sauveteur. À Altura, le vote rapproche dangereusement démocratie et apocalypse...
3Fuir Altura
Plus les dissensions grandissent, plus le beau rêve d'une société harmonieuse réunissant humains et Parlants se désagrège. L’équipe se retrouve en plein chaos.
4Pacifica
En traquant le lieutenant Dante après l’attaque, Warren, Doc, Citoyen Z et George arrivent à Pacifica, où les problèmes de cohabitation enflamment aussi les esprits.
5Mayday, mayday
George voit son espoir de construire un pays fort et unifié sapé par un autre attentat. À Altura, 10 Mille tente d’appréhender sa nouvelle réalité.
6Casino royal
Décidés à retrouver Dante et identifier le commanditaire des attentats, Warren, George et Doc se retrouvent dans un lieu de perdition dirigé par une vieille connaissance.
7Doc refait l'histoire
Alors que Doc et George partent à Altura pour un voyage lourd d'histoire, Warren et Murphy emmènent le reste de l’équipe explorer une fabrique de biscuits très spéciaux.
8Pénurie
Bien déterminés à découvrir qui a coupé les vivres aux Parlants, Warren et l’équipe décident de visiter la ferme produisant la farine.
9Les gardiens de l'eau
Quand l'eau d'un barrage, vitale pour Newmerica, se tarit, l’équipe enquête sur le terrain. Une surprise de taille, et un rituel familier, les y attendent.
10La décharge
La prophétie s’avère peu à peu avec la découverte d'une décharge de déchets toxiques opérée par des Parlants réduits en esclavage. Le secret des biscuits n'est plus loin.
11Hackerville
Maintenant qu'ils ont un coupable, Warren et l’équipe ont besoin de plus d'informations pour le stopper. Un groupe de pirates informatiques leur prête main-forte.
12Le vaccin
Alors que les élections approchent à Altura, toute personne jugée indigne de la citoyenneté est en danger. L’équipe adopte donc un plan risqué pour rétablir la justice.
13La fin de tout
L'heure de voter a sonné, et l'avenir dépend entièrement des résultats. Quand l’équipe joue son va-tout, des secrets sont exposés au grand jour, et des énigmes élucidées.