
1Amo como você mente
O primeiro participante, um aluno de PhD em Stanford, tenta enganar os desafiantes, mas uma pergunta científica pode acabar com as chances dele.
2Quem não arrisca, não petisca
Outra equipe de participantes tenta a sorte respondendo a perguntas que variam de Kevin Costner a Cinnabon.
3Vale a pena jogar
Uma competidora está cada vez mais perto de levar o prêmio de um milhão. Já outro participante começa a se dar conta de que esse jogo não é para ele.
4Alguma coisa é verdade?
Notting Hill é famoso por qual tipo de festival? De onde vem o nome de Buzz Aldrin? Qual animal tem o pum mais fedido? Dê seu melhor chute!
5Palavras evasivas
Um advogado testa sua capacidade de contar mentiras. Um pai tenta a sorte e espera que sua expressão facial não entregue o jogo.
6Não é ciência espacial
Não é ciência de foguetes, mas também não é fácil. Os tópicos variam desde os Dez Mandamentos até atores com a boca suja.
7Desonestidade
Um participante convincente fica mais perto do prêmio de um milhão, respondendo a uma série de perguntas confusas, muitas vezes incorretamente.
8Impossível de decifrar
Ela é realmente inteligente ou uma ótima mentirosa? Os especialistas em detectar mentiras não sabem bem qual é a dela.
9Identifique o blefe
Um especialista em detectar mentiras entra no jogo para tentar descobrir se uma participante está blefando ou não.
10O blefe final
Uma nova pessoa no jogo combina blefe e inteligência, surpreendendo os desafiantes.