
1O Desafio do Escoteiro Sênior!
Huginho e Violeta participam de uma competição para uma promoção a Escoteiro Sênior. No entanto, quando fica claro que Viioleta é a melhor escoteira-mírim, Huginho fica desesperado e começa a apelar para o jogo sujo.
2Quack Pack!
Enquanto se preparava para tirar uma foto em grupo, a família percebe que algo está errado e logo descobre que está presa em uma sitcom dos anos 90 chamada Quack Pack. Por meio de uma sequência de flashback, eles descobrem que, durante uma aventura para encontrar a Lâmpada Perdida de Collie Baba, Donald desejou uma vida normal e o gênio, Geninho, realizou seu desejo.
300-Pato em: Bata ou Deixe Bater!
Ao visitar o o Funso's, Patinhas se vicia em jogos de, enquanto Zezinho e Boing jogam um jogo de espionagem em realidade virtual. Enquanto isso, F.O.W.L. O diretor Bradford Buzzard ordena aos agentes Heron e Bico de Aço que removam Patinhas antes que ele descubra que Funso's é sua base.
4A Harpa Perdida de Mervana!
A família vai para Mervana, uma sociedade subaquática de sereias, para encontrar sua harpa perdida.
5Onze Patos e um Segredo
Os Três Caballeros estão lutando para encontrar um patrocinador quando são abordados por Luisinho, que oferece um esquema apelidado de "Onze de Luisinho"
6Astro J.O.A.B.!
Huguinho torna-se amigo de Joab durante uma viagem de acampamento. Quando Huguinho o leva para o laboratório, Professor Pardal reconhece Joab como sua criação e insiste que ele é perigoso.
7No Ringue pelo Ragnarok!
Zezinho deve abraçar seu lado vilão para vencer o amado campeão de luta livre viking Jormungandr em uma batalha real pelo destino da Terra.
8O Fantasma e a Feiticeira!
Quando um misterioso ladrão de magia chega em Patópolis, Lena deve confrontar seu passado e se juntar à sua tia traiçoeira, Maga Patalógika
9Lunáticos na Terra!
Quando Penumbra começa a sentir saudades de casa, Patrícia decide provar a ela que a Terra pode ser igualmente divertida, andando no presente mais recente de Mac Mônei para Patópolis, a suspeita Roda-Gigante Flintferris.
10Travessuras... ou Travessuras!
As crianças abandonam seu caminho habitual ao pegar doces no Halloween e conhecem a casa mais assombrada de Patópolis.
11A Fonte Proibida!
Tio Patinhas e Dora são transformados em adolescentes enquanto correm contra Mac Mônei em direção à Fonte da Juventude, enquanto a rivalidade entre os irmãos revela perigo em um hotel de férias de primavera.
12Vamos Encarar o Perigo!
Depois de impedir uma invasão no laboratório de Patinhas em St. Canard, Darkwing ganha uma ajudante improvável, Gosalyn, enquanto ele desvenda uma conspiração sombria ligada aos Mistérios Perdidos e a um dos funcionários de Patinhas.
13Missão Caixa-Forte!
Com a F.O.W.L. na cola deles, Patinhas testa o novo sistema de segurança da Caixa-Forte com Luisinho e Della, enquanto Patilda e Patrícia treinam os outros para um ataque inimigo.
14A Espada Dividida de Constancisne
As crianças formam pares para encontrar as peças perdidas de uma espada mística escondida por um mercado, a menos que a F.O.W.L. chegue até elas primeiro.
15Barrados no Olimpo
Deuses de Ítaquack testam os garotos na mansão, enquanto Avércules invoca acidentalmente um Titã, forçando a família a agir.
16A Primeira Aventura!
Tio Patinhas é forçado a cuidar de Donald e Dumbella ainda jovens enquanto eles partem para sua primeira aventura para encontrar um artefato poderoso, sem saber que Bradford está assumindo essa mesma missão pessoalmente.
17A Batalha pelo Castelo McPato!
Uma disputa amarga entre Patinhas e sua irmã, Matilda, distrai a família enquanto o Mancha Negra tenta roubar um artefato inestimável e destruir o Castelo McDuck de uma vez por todas.
18Como o Papai Noel Roubou o Natal!
O Tio Patinhas se une ao Papai Noel para salvar o Natal, enquanto Patrícia descobre a verdadeira história por trás do infame rixa entre eles.
19O Bico do Futuro!
Huguinho luta para manter o experimento ultrassecreto de Patralhão e Gandra (e o relacionamento deles) escondido do mundo. Mas Mark Bico está desesperado por um último 'gadget' para roubar.
20A Carga Perdida de Kiko Chutanuvens!
Dumbella, Zezinho e Huguinho recrutam um piloto exibicionista para levá-los a uma ilha cheia de monstros em busca de um mistério de desaparecimento, sem saber que Don Karnage está em seu encalço
21A Vida e os Crimes de Patinhas!
Os inimigos de Patinhas revelam uma história secreta para provar que ele é o responsável por transformá-los em vilões, forçando Luisinho a defender seu tio contra seu maior rival, Doofus Drake.
22A Última Aventura!
A família invade a sede da F.O.W.L., apenas para encontrar clones misteriosos que apontam para um plano maior da F.O.W.L. contra eles.