
1Lutar ou morrer
No repetitivo mundo virtual de SE.RA.PH, Hakuno se enche de raiva e ganha um senso de propósito.
2Poderes ocultos
Saber se apresenta a Hakuno e o prepara para a guerra. Mas encontrar um novo mestre para a batalha é mais difícil do que parece.
3Caçada selvagem
Hakuno e Saber conhecem Rin, uma garota que diz integrar a Resistência. Hakuno precisa matar Shinji, o Mestre do Andar, para alcançar o próximo nível.
4Rei sem rosto
Hakuno e Saber são alvo de uma emboscada. Quando a situação parece perdida, eles encontram uma desconhecida chamada Rani VIII.
5Teixo e arco
Rani VIII conta a Hakuno sobre o Mestre do Andar, Dan Blackmore. E ficam sabendo por que ele nunca sobe de nível, não importa quantas mortes tenha nas costas.
6O jogo de vidro da rainha
Ao atingir o misterioso Terceiro Estrato, Hakuno conhece Alice, um fantasma virtual que vive na solidão neste assombrado país das maravilhas.
7Canção de ninar
A única forma de se livrar da armadilha do tempo é derrotar Alice. Mas Hanuko tem dúvidas, mesmo sabendo quantos ela já matou.
8Força explosiva
Rin está pronta para o Quinto Estrato, onde vive um berserker. Lá, não há Mestre do Andar... mas talvez exista algo muito pior.
9A arena dourada
Surge uma garota de aparência familiar também chamada Hakuno Kishinami. Saber diz estar pronta para enfrentar o berserker outra vez.
10Sem limites/Acordando os mortos
Agora no sexto andar, Hakuno e Saber são atacados por uma horda de seres idênticos a Rin e Rani.
11Excalibur Galatine
Hakuno and Saber reach the final floor, where a thousand years ago, a previous incarnation of Hakuno defeated the Master before perishing.
12Chakravartin
Now back on the lowest floor, it seems as if Hakuno and Saber have to start all over again -- and they're running out of time.
13Olympia Plaudere
At long last, the final battle begins. Hakuno’s ultimate opponent reveals his identity and the reasons for constructing this war.