
1O monstro e o monstro criança
Depois de ter cometido atos abertamente contra o bakufu, Gintoki está tendo que ficar escondido em Akiba. No entanto, uma pessoa consegue encontrá-lo...
2Pedido de dispensa
Ao ouvir Matako contar sobre a situação de Umibozu e Kamui, Kagura decide ir com o Kiheitai para impedir os dois.
3A canção do samurai
Gintoki chega com Katsura e Sakamoto em Rakuyo e encontram um planeta repleto de bandidos buscando refúgio. No entanto, a busca pelo esconderijo do Kiheitai traz algumas surpresas da Harusame.
4Zura
O apelido de Kotarou é "Kotarou, o fujão". Ele é um mestre em batalhas defensivas e minimiza perdas quando as coisas ficam ruins. Sua natureza tranquila, despretensiosa e a maneira como luta faz com que seja menos provável de se destacar do que seus outros amigos. No entanto, se ele for colocado contra um inimigo real, alguém que ele não poderia vencer a menos que ele desista de correr, talvez assim saibam o verdadeiro nome de Kotarou...
5Os dois tolos
Depois de ter sua tripulação controlada pelo inimigo, Sakamoto foge com Mutsu para que possam pensar num plano com o Xogum a tira-colo.
6Dez anos
Ao lutar contra Gintoki, Bato se lembra da batalha de dez anos atrás quando lutou contra ele. Ou seria Pakuyasa?
7Caminho
O caminho dos quatro discípulos de Shoyo Yoshida finalmente volta a se cruzar, ao mesmo tempo que o caminho de um tal e de um filho também têm um encontro explosivo...
8Mestre de Kouan
Ao enfrentar Utsuro, Umibozu se lembra de quando esteve em Kouan e encontrou a mestre do planeta da morte.
9O coelho perdido
Enquanto Utsuro e Umibozu se digladiam, Kamui conta a Kagura como é que o pai deles matou a mãe dos dois.
10Irmãos
Kagura, Gintoki e Shinpachi enfrentam Kamui, que se deixa levar pelo sangue Yato.
11O primeiro discípulo
Todos se dispersam depois dos confrontos em Rakuyo e Oboro se coloca diante de Takasugi.
12Esperança
Em seu leito de morte, Oboro conta a Takasugi o que sabe sobre Utsuro.
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Dun Dun
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There Are Lines Even Villains Can't Cross