
1Nunca os Molhe
Gizmo é tirado à força de casa enquanto um Sam Wing de 10 anos é apresentado por seu avô a um mundo de magia e perigos em Xangai.
2Nunca os Alimente Depois da Meia-Noite
Sam precisa escolher entre manter Gizmo seguro ou voltar à sua vida normal, uma escolha que fica mais complicada ainda por conta de uma ladra de rua, o chefe dela, e água.
3Sempre Compre Uma Passagem
Sam, Elle e Gizmo ficam com a confiança um nos outros abalada quando são perseguidos em um trem por um guarda e um estranho sobrenatural.
4Não Beba o Chá
Uma tempestade gigantesca no interior desolado força nossos heróis a buscarem abrigo com uma estalajadeira amigável até demais.
5Sempre Esfaqueie ou Corra
Os nervos de todos são testados conforme Sam, Elle e Gizmo seguem o mapa do vovô por uma floresta escura e perigosa.
6Sempre Pague Uma Bebida Para Uma Deusa Primeiro
Ao chegar em um mercado de espíritos vibrante e bizarro, nossos heróis precisam convencer o criador do Gizmo a ajudá-los em sua missão.
7Never Squeeze a Fox
It's a race against the clock as Sam, Elle, and Gizmo battle fearsome yet adorable monsters on their way to the Valley of Jade as long as Greene and the Gremlins don't catch up with them first!
8Never Hug a Mogwai
The friends celebrate their arrival at the Valley of Jade, but will Sam finally gain the confidence he desperately needs?
9Never Give Up
Devastated by failure, Sam and Elle must look inward to find the strength to protect Shanghai from being overrun with violent Gremlins.
10Never Ever Expose Them to Bright Light
With our heroes reunited, their bond is put to a final test as enemies from all sides converge.