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Temporada 2

17 episódios · 2016

Após derrotarem Vandal Savage, as Lendas do Amanhã enfrentam uma nova ameaça quando a equipe acaba espalhada pela linha do tempo. Com a ajuda do historiador Nate Heywood, elas precisam se reunir para impedir mudanças capazes de causar consequências catastróficas. Durante a missão, o grupo encontra a Sociedade da Justiça da América e ganha uma nova aliada: Vixen. Enquanto procuram o desaparecido Rip Hunter, Nate descobre poderes que podem transformá-lo em um herói.

  1. 1

    Fora do Tempo

    13 de out. de 201642 min★ 8.2

    Após a derrota do imortal Vandal Savage e a exposição dos Mestres dos Tempo, uma nova ameaça surge. O Dr. Nate Heywood, um historiador charmoso e pouco convencional, parte para a ação. Após fazer uma descoberta chocante, Nate vai atrás de Oliver Queen em busca de ajuda para encontrar as Lendas, que estão espalhadas.

  2. 2

    A Sociedade da Justiça da América

    20 de out. de 201642 min★ 8.1

    As Lendas viajam para a Paris ocupada pelos nazistas, mas logo se veem cercados pela Sociedade da Justiça da América (JSA). O time descobre uma aberração temporal que ameaça a JSA, mas a Sociedade não quer ajuda.

  3. 3

    Shogun

    27 de out. de 201642 min★ 7.8

    Nate fica chocado ao descobrir que possui poderes, mas acidentalmente vai parar no Japão Feudal junto a Ray. Após Sara convencer Amaya, a Vixen, que Rory não é um assassino, eles concordam em procurar Nate e ajudá-lo a controlar seus poderes a fim de defender uma vila japonesa de Shogun e seu exército de guerreiros samurais. Enquanto isso, Jax e Stein ficam para trás para ajudar a consertar a nave, mas encontram um compartimento secreto e decidem não contar ao resto do time o que aprenderam.

  4. 4

    Aberrações

    3 de nov. de 201642 min★ 7.8

    As Lendas descobrem uma aberração temporal no ano de 1863 e, com isso, se veem lutando pela sobrevivência durante a Guerra Civil contra soldados confederados que foram transformados em zumbis. Com o destino da Guerra pendente na balança, Jax deve participar em uma missão arriscada e segue para uma fazenda com escravos junto a Amaya. Ao mesmo tempo, Sara começa a sentir o peso das decisões que precisa tomar como líder, enquanto Ray sofre para encontrar seu propósito dentro do time.

  5. 5

    Comprometidos

    10 de nov. de 201642 min★ 7.8

    As Lendas registram um abalo temporal na Casa Branca do presidente Reagan e ficam chocados ao descobrir que o velho inimigo, Damien Darhk, é agora o conselheiro sênior de Reagan. Conforme a equipe trabalha para descobrir o que Darhk está tramando, Sara sofre com a escolha entre se vingar ou ajudar o time em uma missão maior. Acreditando que os membros da Sociedade da Justiça (JSA) podem ajudar, Amaya e Nate invadem o quartel-general da organização e se surpreendem com o que encontram. Para completar, Stein tenta evitar que sua versão mais nova crie uma aberração de tempo ainda maior.

  6. 6

    País Fora da Lei

    17 de nov. de 201642 min★ 7.6

    As Lendas ainda estão lidando com o fato de que seu mais novo inimigo que viaja pelo tempo é um velocista, mas logo são alertados de uma aberração no Velho Oeste. Ao chegar lá, o time encontra o velho amigo Jonah Hex com problemas relacionados ao seu rival, Quentin Turnbull.

  7. 7

    Invasão!

    1 de dez. de 201642 min★ 8.9

    Depois de descobrir o plano dos Dominadores para o mundo, os Lendários devem trabalhar em conjunto com The Flash, Supergirl e o Arqueiro Verde (Arrow) para matá-los de uma vez por todas. Enquanto isso, Stein descobre, com a ajuda de outros, como a equipe pode acabar com os Dominadores, mas é distraído pela aberração que ele percebe que criou em 1987.

  8. 8

    O Jeito de Chicago

    8 de dez. de 201642 min★ 8.1

    Quando uma nova aberração temporal é descoberta pelo time de Lendas, eles se dirigem para a Chicago do ano 1927. Porém, logo percebem que foram enganados por Eobard Thawne, Damien Darhk e o mais novo membro da Legião do Destino, Malcolm Merlyn. Enquanto todos tentam ajudar a consertar o que acreditam ser a missão, Jax encoraja um relutante Stein a revelar seu segredo para os outros. Stein é feito refém e Sara deve tomar uma difícil decisão: parar a Legião ou salvar o amigo. Ao mesmo tempo, Rory recebe uma visita inesperada e não sabe como lidar com isso.

  9. 9

    Os Caçadores da Arte Perdida

    24 de jan. de 201742 min★ 8.1

    Damien Darhk e Malcolm Merlyn tentam capturar Rip Hunter em 1967 e criam uma aberração grande o suficiente para chamar a atenção dos heróis. No entanto, quando a equipe chega, eles descobrem que Rip não tem lembranças de seu passado devido ao desvio da linha temporal e é apenas um estudante de cinema. Depois de tentar convencer Rip de quem ele era, eles descobrem que Rip possui um artefato incrivelmente poderoso conhecido como a Lança do Destino, que é de grande interesse da Legião do Mal.

  10. 10

    Legião do Mal

    31 de jan. de 201742 min★ 8.5

    Os Lendas tentam resgatar Rip, mas primeiro devem se concentrar em localizar a Lança do Destino. Stein acha que tem a pessoa perfeita para ajudar, mas sabe que envolvê-la será arriscado. Enquanto isso, Malcom Merlyn e Damien Darhk percebem que Thawne está colocando-os um contra o outro.

  11. 11

    Renegado

    7 de fev. de 201742 min★ 7.6

    Os Lendas viajam ao inverno de 1776 para proteger George Washington e a guerra revolucionária americana. Infelizmente, as coisas não saem como planejado, e Sara envia Nate e Amaya para ajudá-los. Enquanto isso, Jax e Stein, que estão ocupados protegendo o incapacitado Waverider de seu novo inimigo, são forçados a desempenhar papéis para os quais eles não se sentem preparados.

  12. 12

    Camelot/3000

    21 de fev. de 201742 min★ 7.4

    Os Lendas viajam para Camelot terra do Rei Arthur e juntam forças com os Cavaleiros da Távola Redonda para proteger um fragmento da Lança do Destino do agora maligno Rip Hunter.

  13. 13

    A Terra dos Perdidos

    7 de mar. de 201742 min★ 7.8

    Após ser capturado, Rip força a queda da Waverider, deixando os Lendas presos setenta milhões de anos no passado. Ray acompanha Amaya e Nate na missão de recuperar uma peça vital da nave. Em uma tentativa de trazer o "bom" Rip de volta, Rory sugere que eles entrem na mente de Rip, mas o que Sara e Jax descobrem em seu subconsciente não é nada agradável e eles devem lutar contra versões do mal de si mesmos. Enquanto isso, Nate e Amaya ficam cada vez mais próximos, mas isso pode trazer graves ramificações.

  14. 14

    Voo à Lua

    14 de mar. de 201742 min★ 8.1

    Os Lendas rastreiam o Comandante Gládio na sede da NASA em 1970 e descobrem onde o avô de Nate escondeu o último fragmento da Lança do Destino. Eles notam também uma aberração no tempo durante a missão Apollo 13 e acreditam que a Legião do Mal pode estar envolvida. À medida que os Lendas viajam para o espaço para interceptar a Apollo 13, a Waverider sofre um grande estrago interno e a vida de Ray fica em perigo quando ele é deixado na Lua.

  15. 15

    Irmandade da Lança

    21 de mar. de 201742 min★ 8.2

    Os Lendas elaboram um plano para reaver os fragmentos remanescentes da Lança do Destino da Legião do Mal quando se encontram na França no auge da Primeira Guerra Mundial e tomam conhecimento de que devem destruir o objeto místico. Eles contam com a ajuda de um soldado chamado John Ronald Reuel Tolkin e descobrem que a Lança está levando-os para o meio da guerra. Enquanto isso, a equipe deve resistir à tentação da Lança; e um antigo companheiro retorna.

  16. 16

    Mundo do Mal

    28 de mar. de 201742 min★ 8.7

    Depois de obter a Lança do Destino, a Legião do Mal reescreve a realidade, mudando os Lendas, talvez para sempre. A esperança do mundo e dos Lendas está em Rory, mas ser o “herói” não é fácil para ele. Enquanto isso, a tensão aumenta dentro da Legião do Mal, e a razão pela qual a Lança do Destino precisa ser destruída é revelada.

  17. 17

    Aruba

    4 de abr. de 201741 min★ 8.8

    Quando os Lendas estão prestes a decolar para o seu próximo destino, um grande terremoto chacoalha a embarcação. A fim de tentar corrigir o ocorrido, eles são forçados a quebrar uma regra cardeal de viagem no tempo. Mas se forem capazes de destruir a lança, eles terão que enfrentar a consequência.