
1Espinho
O experimento 319, "Espinho", aumenta o fator bobo em 99%.
2Batata-Frita
Nani restringe a dieta de Lilo a alimentos saudáveis.
3Transfere
O experimento "Transfere" troca o cérebro de Lilo pelo de Stitch.
4Ferradura
Jumba e Pleakley transformam sua nave espacial em um quarto para alugar.
5Espertinho
Lilo e Stitch se unem ao experimento 020 para vender barras de chocolate.
6Tempão
O experimento 089 ajuda Lilo a crescer pulando 10 anos no tempo!
7Rainhazinha
Quando Lilo coloca o experimento 029 em sua cabeça, ela se torna rainha!
8P.P.
Um coringa prático ajuda Lilo a ensinar sua professora a não ser rígida.
9Poluto
Lilo tenta salvar Kokaua de um experimento que causa poluição.
10Meleco
Um experimento é desenvolvido para Victoria!
11Retro
Stitch encontra um experimento que reverte pessoas a um estado primitivo.
12Bell
Lilo tenta provar a existência dos fantasmas dos guerreiros da ilha.
13Morfolomeu
Uma série de identidades erradas reúne Jake, Lilo e Stitch.
14Brigão
Lilo vai à reabertura da Pousada Sem Café da Manhã Jumba & Pleakley!
15Insulto
Um experimento que incomoda as pessoas é ativado.
16Geninho
Lilo tenta transformar David no homem perfeito.
17Fão
Lilo muda sua identidade para entrar no novo estúdio de dança Hula Fusion.
18Vespie
Um experimento transforma Lilo e Stitch em insetos.
19Rufus
Lilo se une à Kim Possible para salvar Stitch do Dr. Drakken.
20Silêncio
Lilo ajuda Hamsterviel a encontrar seu novo substituto para Gantu.
21Relax
As crianças da Hora do Recreio ajudam Lilo a capturar um experimento.
22Remmy
O experimento 276 está à solta, entrando em sonhos e tornando-os pesadelos.
23Os Gatos da Sra. Hasagawa
Lilo e Stitch descobrem dezenas de experimentos na casa da Sra. Hasagawa.
24Ás
O líder da Organização Malvada de Gênios (OMG) acredita que Jumba se tornou bom e quer revogar sua filiação, mas Lilo o convence a visitar a Terra para que possam provar que Jumba ainda é digno de ser membro. Enquanto constroem uma elaborada fachada para enganá-lo, no entanto, um experimento fracassado e não maligno é ativado. Gantu não se preocupa em impedir esse experimento.
25Defeito
A mais recente invenção de Jumba dá à sua casa uma mente própria.
26Opa
Gantu envia a Hamsterveil uma cápsula não ativada, enquanto Pleakley participa de uma competição de dominó. Será que Opa vai atrapalhar?
27Confusão
Lilo tenta resgatar todos os experimentos capturados por Gantu.
28Link
Lilo e Mertle tentam encontrar tesouros enterrados.
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Leroy & Stitch