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Temporada 3

20 episódios · 2006

The team faces escalating conflicts with both old and new adversaries, including the Wraith and a deadly new faction. The discovery of a potential game-changing technology introduces new ethical dilemmas, while relationships within the team are tested under growing pressures.

  1. 1

    Terra de Ninguém

    13 de jul. de 200643 min★ 8.3

    Duas naves-colmeia Wraith capturaram o Dr. McKay e Ronon e seguem em direção a Terra. Resta ao Major Sheppard resgatá-los e descobrir uma maneira de impedir que os Wraith transformem o planeta em uma fonte de alimentação.

  2. 2

    Ilegítimo

    20 de jul. de 200644 min★ 7.3

    Depois de transformar a tripulação de uma nave-colmeia Wraith em humanos, a equipe Atlantis precisa decidir seu destino. Enquanto isso, a Dra. Weir se vê diante da análise detalhada de Richard Woolsey e o I.O.A.

  3. 3

    Irresistível

    27 de jul. de 200642 min★ 6.6

    Um homem de outro mundo causa um efeito incomum na equipe Atlantis, que passa a se comportar de forma estranha. Os poucos membros da equipe que não foram afetados terão de descobrir a causa do problema.

  4. 4

    Sateda

    3 de ago. de 200642 min★ 8.2

    Sheppard, Teyla e Ronon são atacados em um planeta coberto por florestas. Ronon percebe que esteve lá antes e descobre que sua primeira visita acabou surtindo um terrível efeito.

  5. 5

    Descendência

    10 de ago. de 200644 min★ 8.1

    A Dra. Weiner acompanha a equipe de Sheppard em uma missão até uma civilização avançada que teve uma relação com Atlantis no passado. Com isso, eles descobrem uma ligação com uma descoberta feita previamente na cidade.

  6. 6

    O Mundo Real

    17 de ago. de 200642 min★ 6.8

    A Dra. Weir acorda em um sanatório fora de Washington D.C. e é informada que Atlantis e o Programa Stargate só existem em sua imaginação.

  7. 7

    Objetivo comum

    24 de ago. de 200642 min★ 8.7

    A motivação do jovem John Sheppard para ingressar nas forças armadas é revelada.

  8. 8

    A Irmã De Mckay

    7 de set. de 200644 min★ 8.5

    Rodney volta à Terra para visitar sua irmã Jeannie.

  9. 9

    Fantasmas

    14 de set. de 200642 min★ 7.0

    Sheppard e Ronon ficam sob influência de um aparelho Wraith de alteração da mente, que ameaça forçar toda equipe a matar uns aos outros!

  10. 10

    O Retorno (1)

    21 de set. de 200642 min★ 8.2

    Enquanto testam um mecanismo do stargate que irá permitir que a viagem entre Atlantis e a Terra seja realizada em cerca de 30 minutos (a ponte intergaláctica McKay-Carter), McKay, Sheppard e a equipe, descobrem uma antiga nave viajando quase na velocidade da luz. Quando a Dra. Weir conversa com os viajantes, ela fica surpresa por eles pedirem que os membros da expedição deixem a cidade de Atlantis.

  11. 11

    O Retorno (2)

    19 de nov. de 200642 min★ 8.6

    A missão do major-general Jack O'Neil de defender Atlantis, falha quando ele e Richard Woolsey são feitos prisioneiros durante um ataque dos replicantes na cidade. A equipe de Sheppard, a Dra. Weir e o Dr. Carson roubam um Saltador de Possas do Comando Stargate na Terra e voltam à galáxia Pegasus com um plano para retornar Atlantis.

  12. 12

    Ecos

    26 de nov. de 200642 min★ 7.7

    As baleias de Lantea se concentram ao redor da cidade e os habitantes de Atlantis começaram a sofrer terríveis problemas de saúde. Será que elas estão ali para se comunicar ou para atacar?

  13. 13

    Irresponsavel

    3 de dez. de 200642 min★ 6.6

    Enquanto investiga relatos sobre um "super-herói" em outro planeta, a equipe do coronel Sheppard se depara com dois velhos conhecidos.

  14. 14

    Tao De Rodney

    10 de dez. de 200643 min★ 8.3

    Ao desativar sistemas desnecessários em Atlantis, McKay é atingido por uma antiga e estranha máquina. Ele começa a ter superpoderes, mas as coisas nunca são como parecem, e Rodney e a equipe precisam lutar contra suas mutações para salvar sua vida

  15. 15

    O Jogo

    17 de dez. de 200642 min★ 7.8

    Para passar o tempo, Sheppard e McKay disputam secretamente um jogo de estratégia em tempo real que eles descobrem em Atlantis. Para a surpresa de ambos, eles se dão conta que aquele é mais do que um simples jogo...

  16. 16

    A Arca

    7 de jan. de 200742 min★ 7.3

    A equipe Atlantis encontra os últimos sobreviventes de uma civilização que foi colocada em animação suspensa a bordo de uma estação espacial. À medida em que alguns deles são despertados, problemas do passado ameaçam exterminar a estação, incluindo Sheppard.

  17. 17

    Domingo

    11 de jan. de 200742 min★ 8.3

    A equipe tenta relaxar durante uma folga obrigatória até que a cidade e a Expedição são destruídas por explosões.

  18. 18

    Submersão

    14 de jan. de 200742 min★ 7.4

    A equipe sai em busca de uma fonte de energia alternativa localizada abaixo da superfície do oceano lanteano. Ao chegarem na estação de força, Teyla sente a presença de um Wraith por perto.

  19. 19

    A Vingança

    28 de jan. de 200744 min★ 7.4

    Quando Atlantis perde contato com um assentamento taraniano, a equipe de Sheppard parte para a investigação, e descobre que Michael, tem feito experiências envolvendo o vírus Iratus.

  20. 20

    O Primeiro Ataque

    4 de fev. de 200742 min★ 8.6

    O coronel Abe Ellis chega a Atlantis com uma nova nave terráquea, a Apollo, e uma nova missão. A Dra. Weir tem dúvidas quanto a missão, acreditando que ela pode iniciar uma guerra com um inimigo muito poderoso. Quando a missão dá errada, Wier precisa tomar uma atitude radical para salvar Atlantis.