
Temporada 2
22 episódios · 2016
Na segunda temporada, Kara deixa de ser assistente de Cat Grant a fim de descobrir o que ela realmente quer fazer, enquanto como Supergirl continua a trabalhar no DEO, onde continua protegendo os cidadãos de National City e procurando pistas por Jeremiah e Cadmus. Ao longo do caminho, ela se juntará com Superman (Tyler Hoechlin) para combater novos vilões.
1As Aventuras de Supergirl
Um foguete espacial sofre uma pane e o primo de Kara, Clark Kent, ajuda a salvar a nave e investigar o acidente.
2Os Últimos Filhos de Krypton
Supergirl é ferida por um vilão que usa armas com kryptonita para atacar National City e Superman culpa Hank e o DOE.
3Bem-Vindos à Terra
Kara e o DOE temem que o prisioneiro que fugiu seja culpado pelos ataques à presidente Marsdin, que visita National City para assinar uma lei de anistia aos alienígenas.
4Sobreviventes
O cadáver de um alienígena não registrado leva Kara até um clube de luta ilegal, onde os alienígenas lutam até a morte sob a supervisão de Roleta.
5Fogo Cruzado
Quando uma gangue de ladrões impiedosos ataca Supergirl usando tecnologia alienígena, ela descobre que Cadmus é quem está fornecendo as armas.
6Mudanças
Quando J'onn e Kara são atacados por um cientista infectado com um parasita drenador de energia que mina seus poderes, o Guardião aparece para ajudá-los.
7O Lugar Mais Sombrio
Durante uma missão para salvar Mon-El de Cadmus, Kara encontra o verdadeiro Hank, que agora é o Superman Ciborgue. O Guardião é falsamente acusado de assassinato.
8Medusa
Kara tenta conseguir a ajuda de Lena Luthor para impedir que o Superman Ciborgue espalhe um vírus kryptoniano criado por seu pai, Zor-El.
9Supergirl Está Viva
Enquanto investigam um desaparecimento, Kara e Mon-El vão parar no planeta escravagista Maaldoria, que está na órbita de um sol vermelho que os priva de seus poderes.
10Nós Podemos Ser Heróis
Depois de combater Curto-Circuito, Kara fica irritada com Mon-El por ignorar sua ordem de proteger os civis e com James, por revelar sua própria identidade secreta.
11As Crônicas Marcianas
J'onn leva M'gann para o DOE para protegê-la de Armek, seu ex-amante, que chega à Terra para levá-la de volta a Marte para ser executada por traição.
12Luthors
Recusando-se a acreditar que sua amiga seja culpada, Kara tenta limpar o nome de Lena quando ela é acusada de ajudar Metallo e Lillian a escaparem da prisão.
13Sr. e Sra. Mxyzptlk
Quando um trapaceiro chamado Mxyzptlk pede Kara em casamento, ela e Mon-El terão que dar um jeito de impedir a ameaça da Quinta Dimensão.
14Voltando Para Casa
Os Danvers ficam entusiasmados quando J'onn e Kara salvam Jeremiah de um comboio do Cadmus, mas Mon-El fica desconfiado desse retorno repentino.
15Êxodo
Kara pressiona Snapper a escrever um artigo sobre os alienígenas que Cadmus sequestra para recolocar em outro planeta. Alex e Maggie procuram Jeremiah.
16Os Destinos se Encontram
Os daxamitas exigem o regresso de Mon-El ao seu planeta original e Kara descobre que ele é um príncipe do qual se espera que ajude a reconstruir sua sociedade natal.
17Sol Distante
Kara sofre uma série de ataques de caçadores de recompensas, e Mon-El suspeita que seus pais estejam por trás dessa história como forma de fazê-lo voltar para Daxam.
18Uma Excelente Repórter
Jack, o ex-namorado de Lena, anuncia uma tecnologia de nanorrobôs inovadora. Mas logo Lena, Kara e Mon-El descobrem que ele está sendo controlado por sua própria criação.
19Alex
Um amigo de infância das Danvers que conhece o segredo de Kara sequestra Alex e exige que seu pai, um criminoso notório, seja solto da prisão.
20Cidade das Crianças Perdidas
Quando um alienígena de uma raça normalmente pacífica ataca National City, Kara, Mon-El e James descobrem um transportador criado por Lena e pela alienígena Rhea.
21Resista
Os daxamitas invadem National City, mas Kara, Mon-El e seus amigos conseguem virar a mesa contra Rhea, que acaba revelando uma arma secreta surpreendente.
22Ainda Assim, Ela Insistiu
Com Kal de volta ao normal, Kara luta contra Rhea num antigo ritual de combate, enquanto Lena tenta arranjar um jeito de expulsar a frota inimiga.