
1A Terra em Perigo
O início da jornada de Din, Dan, Go, Sara e Lú, 5 jovens que são raptados ainda bebês por caçadores espaciais e resgatados pelos seres do planeta flash. O grupo retorna à Terra para encontrar sua famílias e combater criaturas malignas.
2O Robô Gigante
O monstro guerreiro fica gigante e o grupo terá que se unir para combatê-lo!
3O Caçador
Um aliado dos caçadores espaciais que sequestraram Jin e os outros surge visando novas crianças bem diante dos olhos de Jin.
4O Robô Mag
Green Flash é atingido por um raio que o faz enxergar tudo de ponta cabeça, fica sem poder lutar e Mag começa um treinamento rigoroso com ele.
5O Sucesso das Guerreiras
Uma geladeira corre! Um forno cospe fogo! As máquinas estão loucas! As duas guerreiras, Sara e Lu, juntam forças e partem para o ataque!
6A Super Máquina
Os Flash Hawk foram destruídos e um monstro guerreiro está à solta. A batalha será dura!
7O Balão dos Sonhos
Um monstro guerreiro muda livremente a cor de seu corpo e desaparece. O Comando Estelar Flashman terá que derrota-los!
8A Família
Os jovens sentem o coração bater mais forte diante das palavras do Dr. Tokimura de que seu filho foi raptado há vinte anos.
9O Guerreiro do Tempo
A máquina do tempo foi concluída e finalmente viajou vinte anos no passado. Quem será que poderá chamar o Dr. Tokimura de pai?
10A Cilada da Menina
Lindas flores se transformam em gigantescas criaturas devoradoras de gente. Dai é pego pela armadilha de Mess e atacado pelas flores carnívoras.
11A Mãe do Monstro
Os Flashman enfrentam um desafio quando uma mãe alienígena em desespero tenta proteger seu filho monstruoso, enquanto eles lutam para entender a verdadeira natureza da ameaça.
12Wandar, O Super Vilão
Um super vilão conhecido como Wandar entra em cena, ameaçando a paz da galáxia e colocando os Flashman à prova em uma batalha de proporções épicas.
13Guerreiro Intrépido
Um guerreiro corajoso desafia os Flashman, testando sua determinação e habilidades em combate, enquanto eles lutam para deter suas maquinações malignas.
14O Sonho de Gô
Gô tem um sonho misterioso que o leva a uma jornada de auto-descoberta, enquanto os Flashman enfrentam um novo desafio que ameaça a segurança da galáxia.
15O Extermínio do Robô
Os Flashman enfrentam um robô implacável enviado para exterminá-los, desencadeando uma batalha intensa cheia de reviravoltas inesperadas.
16A Estratégia
Um plano astuto é elaborado para derrotar os Flashman, testando sua inteligência e habilidades táticas enquanto enfrentam uma ameaça cada vez mais sofisticada.
17Máquina Enigmática
Uma máquina enigmática ameaça a paz da galáxia, desafiando os Flashman a descobrir seus segredos e impedir sua destruição.
18A Reviravolta do Robô
Um robô anteriormente inimigo surpreendentemente muda de lado, ajudando os Flashman em sua luta contra o mal enquanto eles enfrentam uma ameaça ainda maior.
19Mensagem Mortal
Uma mensagem misteriosa revela uma ameaça iminente, forçando os Flashman a agir rapidamente para evitar uma catástrofe galáctica.
20A Ressurreição do Robô
Um antigo robô é ressuscitado com um propósito sinistro, desencadeando uma batalha emocionante enquanto os Flashman lutam para impedir sua ascensão ao poder.
21Triste Guerreira
Uma guerreira solitária busca redenção enquanto os Flashman enfrentam um novo desafio que testa não apenas sua força, mas também sua compaixão.
22Pássaro Imortal
Um pássaro lendário com poderes místicos emerge, oferecendo tanto esperança quanto perigo para os Flashman enquanto eles lutam para controlar suas habilidades.
23Sonho Dourado
Um sonho dourado oferece uma visão do futuro, desencadeando uma corrida contra o tempo para evitar um destino sombrio para a galáxia.
24Férias Secretas
Os Flashman tentam desfrutar de um merecido descanso, mas logo descobrem que o perigo os segue mesmo nas férias, levando-os a uma nova aventura inesperada.
25Fusão Conversão
Uma fusão perigosa ameaça destruir a galáxia, e os Flashman devem encontrar uma maneira de impedir sua conclusão antes que seja tarde demais.
26Abóboras Selvagens
Uma estranha invasão de abóboras selvagens atormenta uma pacífica colônia, desafiando os Flashman a descobrir a origem desse fenômeno incomum.
27Golpe da Amizade
Uma traição entre amigos ameaça os Flashman quando um deles é seduzido para o lado do mal, testando os laços que os unem.
28O Magnífico Gals
Um novo aliado se junta aos Flashman na luta contra o mal, trazendo consigo habilidades extraordinárias e determinação implacável.
29Abominável Alienígena
Uma criatura alienígena abominável aterroriza uma cidade pacífica, forçando os Flashman a enfrentar seus medos mais profundos para detê-la.
30Diabólica Nefer
A vilã Nefer elabora um plano diabólico para destruir os Flashman, desencadeando uma batalha épica entre o bem e o mal.
31Guerreiros Indefesos
Os Flashman encontram uma comunidade de guerreiros indefesos que precisam de sua ajuda para se libertar da opressão de um tirano.
32Querido Mascote
Um mascote adorável esconde um segredo sombrio que ameaça os Flashman e sua missão de proteger a galáxia.
33Meu Pai, Meu Herói
Um confronto emocional aguarda os Flashman quando um dos membros da equipe é confrontado com o passado de seu pai e seu legado heróico.
34O Destino de Gô
Gô enfrenta seu destino com coragem quando uma antiga profecia ameaça separá-lo dos Flashman para sempre.
35Canção Celestial
Uma canção celestial misteriosa tem o poder de curar e inspirar, levando os Flashman em uma jornada espiritual e emocional.
36Bicho Metálico
Uma criatura metálica surge do nada, ameaçando a galáxia com sua ferocidade imparável e força devastadora.
37Amor das Trevas
Um amor proibido floresce entre dois mundos opostos, enquanto os Flashman lutam para proteger aqueles que mais amam.
38Hora Fatal
Uma corrida contra o tempo aguarda os Flashman quando uma ameaça iminente ameaça destruir a galáxia, exigindo sacrifícios e heroísmo além do imaginável.
39Furor da Tempestade
Uma tempestade furiosa varre a galáxia, trazendo consigo uma nova onda de perigos e desafios para os Flashman.
40A Cidade do Terror
Uma cidade pacífica é transformada em um lugar de terror e caos, obrigando os Flashman a intervir e restaurar a ordem.
41A Infância
Flashman é transportado de volta à sua infância, enfrentando memórias dolorosas e desafiadoras que moldaram quem eles são hoje.
42Guerreira, Não Chore
Uma guerreira valente enfrenta seu passado e seus medos mais profundos, encontrando força e coragem para seguir em frente.
43A Revolta de Kaura
Kaura lidera uma revolta contra os Flashman, colocando em risco tudo o que eles lutaram para proteger.
44A Vinda do Monstro Guerreiro
Um monstro guerreiro poderoso emerge das profundezas do espaço, ameaçando a galáxia com sua fúria implacável.
45Deixem A Terra Em Paz
Os Flashman confrontam uma raça alienígena determinada a conquistar a Terra, defendendo seu lar com bravura e determinação.
4620 Dias de Vida
Os Flashman enfrentam uma ameaça mortal que lhes dá apenas 20 dias para salvar a galáxia da destruição total.
47O Grito da Morte
Um grito mortal ecoa pela galáxia, anunciando a chegada de uma ameaça iminente que os Flashman devem enfrentar de frente.
48Kaura, É o seu Fim
Kaura confronta seu destino final em um confronto épico com os Flashman, determinada a alcançar sua vingança final.
49De Encontro a La Deus
Os Flashman enfrentam seu maior desafio quando se encontram cara a cara com a fonte de todo o mal na galáxia.
50Adeus Planeta Terra
Restando pouco tempo na Terra, os Flashman precisam destruir o Cruzador Imperial Mess e retornar ao Planeta Flash a tempo. Será que eles conseguem?