
1O Herói que Desmaia e as Três Princesas
O herói Toto tem dificuldade em falar com as pessoas - ainda mais com mulheres (que por acaso querem matá-lo).
2O Herói que Desmaia e a Primeira Aventura
Após se registrar na Guilda de Aventureiros, Toto e seu grupo podem partir para seu primeiro trabalho!
3O Herói que Desmaia e o Encontro de Amantes
É a vez de Goa tentar derrotar o herói Toto. O passeio pela cidade parece um encontro, e Toto tenta não ceder.
4O Herói que Desmaia e a Missão de Promoção
Toto e as assassinas passarão por um teste para subir de rank, mas para isso o grupo demonstrar união.
5O Herói que Desmaia e a Independência
Ciel se sente pressionada para cumprir o objetivo de matar Toto, e não desperdiçará seu dia de tentar.
6O Herói que Desmaia e as Princesas Fantasiadas
Toto e seu grupo finalmente saem para uma viagem até um local mais distante, dando início a uma nova aventura.
7O Herói que Desmaia e a Cidade do Louco Amor
Não demorou para Toto e suas companheiras desconfiarem da recepção estranha na entrada de uma certa cidade.
8The Shy Hero and the Witch of Hypnosis
Anemone has fallen under hypnosis and wastes no time in attacking Ciel and Goa.
9The Shy Hero and Wrestling on the Water
Toto's party arrives at a seaside town where they enter a local competition.
10The Shy Hero and The Demons
The truth about Fresnir and Coshta leaves Toto new perspective to consider.
11The Shy Hero and the Master of Dreams
Toto, Ciel, and Anemone have everything they ever wanted. It seems to good to be true...
12The Shy Hero and the Assassin Princesses
Trapped in Goa's illusion, Ciel, Anemone, and Toto have to rely on her true feelings to escape.