
Invasão
20 episódios · 2012
Cinco anos depois do final cheio de suspense da primeira temporada, a equipe recebe novos membros e encara o ataque de um caçador de recompensas à ONU.
1Feliz ano novo
A equipe tenta evitar um plano de Lobo e descobre uma perigosa ameaça de invasão dos kroloteanos.
2Terráqueos
Superboy e Miss Marte lideram uma missão para impedir um ataque kroloteano em Rann. Alanna descobre a verdade sobre alguns integrantes da equipe.
3Alienado
Durante uma perseguição, a equipe e a Liga da Justiça descobrem um fato chocante sobre quem está ajudando a invasão alienígena.
4Salvamento
Superboy lidera a equipe contra a Intergangue quando o grupo criminoso une os quatro appelaxianos em uma única supercriatura.
5Abaixo
Besouro Azul corre para encontrar seu amigo Tye enquanto Batgirl, Mulher Maravilha, Miss Marte e Abelha descobrem um plano de Psimon.
6Linhagem sanguínea
Dizendo vir do futuro e ser neto de Flash, um jovem chamado Impulso aparece no Monte Justiça a tempo de combater Neutron.
7Profundezas
Artemis retorna à equipe para ajudar a supervisionar o lançamento de um satélite de comunicações, um evento que Arraia Negra mandou Aqualad sabotar.
8Satisfação
Arqueiro Vermelho e Arqueiro Verde vão a Metrópolis impedir Roy Harper de buscar vingança contra Lex Luthor.
9Sombrio
Arraia Negra ordena a captura de Besouro Azul, uma tarefa que pode finalmente mostrar de que lado Aqualad está.
10Antes do amanhecer
Asa Noturna lidera uma operação secreta para resgatar membros da equipe da Expansão. Besouro Azul e Miss Marte fazem descobertas chocantes.
11Encurralados
Despero lança um ataque na Sala de Justiça, mas uma tentativa de salvar a pátria pode trazer problemas para a equipe.
12Cores verdadeiras
Quando a LexCorp forma uma parceria com a Expansão, Robin lidera uma operação secreta para investigar a aliança inesperada.
13O conserto
Arraia Negra manda Tigresa e Exterminador capturar Miss Marte e forçá-la a desfazer os danos à mente de Kaldur.
14Fugitivos
Asa Noturna manda Besouro Azul atrás de um grupo de jovens fugitivos com superpoderes, mas Lex Luthor planeja usar as habilidades dos adolescentes.
15Guerra
A Liga da Justiça descobre que uma arma do tamanho da Lua, controlada por Mongul, está a caminho da Terra para destruí-la.
16Complicações
Um ataque de Lince e Mestre dos Esportes dificulta o plano de Artemis e Aqualad de salvar M’gann das garras de Arraia Negra.
17A caçada
Lex Luthor manda seu grupo de renegados ao território inimigo para salvar a equipe da Expansão.
18Intervenção
Besouro Negro retoma o controle de Mongul. A equipe tem dificuldades para resgatar Besouro Azul. Uma chave importante desaparece.
19Encontro
Aqualad e a equipe ficam em perigo durante um encontro entre a Luz e a Expansão que rapidamente se transforma em caos.
20Fim de jogo
Com a Expansão preparada para aniquilar a Terra, os heróis formam duplas para livrar o mundo de uma catástrofe.