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Pilot
1Enfrentamiento en el calabozo divertido
Clarence, Jeff y Sumo van a un restaurante de comida rápida. Allí, Clarence usa las excentricidades de Jeff en su contra, tratando de hacer que se divierta. Esto acaba en un enfrentamiento ya que Jeff cree que Clarence se comió sus papas fritas.
2Un día genial con una chica
Clarence es invitado a vivir una aventura con una niña llamada Amy. Ambos tienen como objetivo encontrar una roca gigante, llamando así la atención de los otros niños.
3El mago del videojuego
Clarence, Jeff y Sumo intentan tener un día de diversión en un arcade llamado el Pantano de Pizza con tan sólo un dólar cada uno.
4Perdido en el supermercado
Clarence y Mary (su madre) van al supermercado. En un principio, Clarence no quiere ir, sin embargo esto cambia al encontrarse con Sumo. Estos por accidente pierden los cupones de Mary, así que deben hacer todo lo posible por recuperarlos.
5Los millones de Clarence
A Clarence se le ocurre una manera de felicitar a sus compañeros que no disfrutan el sistema de estrellas de su maestra con los "Clarence Dólares".
6Clarence Consigue una Novia
Una niña llamada Ashley le pide a Clarence que sea su novio y Jeff esta celoso porque quería ser el primero del grupo en tener una novia; él acepta pero luego se da cuenta de que no sabe qué hacer en una cita con una niña.
7El Juguete Nuevo de Jeff
Jeff obtiene un nuevo juguete y no quiere jugar con él sino coleccionarlo, pero Clarence quiere jugar. Esto hace que Clarence lo arruine.
8La Cena
Clarence, su madre y Chad fueron invitados a una cena por una familia que acaba de renovar su casa. Mientras los adultos se aburren, Chad se apunta a Clarence y los niños y exploran todo.
9Bocinazo
Clarence trata de mejorar sus habilidades de comunicación por medio de una bocina.
10La Busqueda Del Dolar
Clarence es el organizador de un divertido juego de "caza de dólares" para hacerse nuevos amigos.
11El Zoológico
Clarence y Belson forman una pareja verdaderamente extraña cuando se juntan en una excursión al zoológico y quedan encerrados allí.
12A Levantarse
Un vistazo a las aventuras salvajes y secretas que Clarence encarna cada día antes de que todos nosotros, y el Sol, amanezcamos.
13El Hombre De La Casa
La primera noche de Clarence solo en su casa se sale de control, lo cual los obliga a él y a sus amigos a librar una guerra.
14Ojos Enlodados
Una siesta en el lodo sella los ojos de Clarence y lo deja ciego. Una amenaza potencial a las posibilidades de su equipo en el concurso de visión.
15El Bote Soñado
Sumo se consagra a la tarea titánica de construir un bote.
16Pijamada
Clarence lucha por hacer una conexión en una fiesta de pijamas únicamente para chicas, lo cual deja a Sumo y a Jeff enemistados con Clarence.
17Clarence De La Selva
La caminata natural de Clarence, Sumo y Jeff se desvía por culpa de Josh, el guía que no está calificado pero sí abrumado.
18Un Jeff Corriente
Jeff sufre de una crisis de identidad cuando una prueba estandarizada lo coloca en la más baja de las clases de agrupación académica.
19El Día De La Lagartija
Clarence y Sumo persiguen a una lagartija con una recompensa inesperada mientras Jeff se esmera por jugar un tiempo en el sistema de juegos de Jeff.
20Los Olvidados
Brady se ve forzado a seguir a Clarance en su nueva aventura.
21La Barbacoa Del Vecindario
Clarence está tan preocupado por cómo se veía su maestra en un entorno social fuera de la escuela que no puede evitar entrometerse en su cita.
22Pijamada En Casa De Belson
Belson invita a Clarence y a otros amigos a una fiesta de pijamas con un giro: ¡el que sobreviva las bromas se ganará el sistema de juegos de Belson!
23Demasiado Asqueroso Para Ser Cómodo
El intento de Clarence por ingresar a una chica, en un casa del árbol solo para chicos, pone a Sumo a cargo de la tarea de darle asco a Chelsea.
24Expansión Piloto
Clarence, Sumo y Jeff recuerdan el día en el que se conocieron, aunque algunos detalles están un poco borrosos.
25Pacientes
De algún modo, Clarence debe navegar el aburrimiento adormecedor de la sala de espera de un consultorio médico para ganar el máximo premio.
26Escuela Rough Riders
Cuando el patrocinio que hace una compañía de la escuela de Clarence se convierte en una compra corporativa, Clarence debe enfrentar "al hombre".
27Nada Atrevido
Clarence y Sumo intentan conseguir juntos un poco de efectivo rápido para poder invertir en el nuevo emprendimiento del papá de Chad y Sumo.
28Modales De Cabecera
Cuando Belson queda enyesado tras una caída, Clarence visita a su amigo en el hospital.
29Jeff Gana
Jeff consigue la ayuda de Clarence para prepararse para la gran competencia de cocina de Aberdale.
30Suspendidos
Clarence y Sumo sacan la lotería cuando los suspenden por una semana y aprenden todo tipo de datos diversos que nunca aprenderían en clase.
31Sombrero De Tortuga
Accidentalmente, la señorita Baker les asigna a los estudiantes un proyecto de fin de semana sobre "sombreros de tortugas".
32La Persecución Del Ganso
En el parque, Clarence alimenta con alegría a algunas aves con su emparedado, mientras se imagina que es su rey.
33Locuras De Pez Dorado
Clarence compra un pececito, pero cuando se le rompe la bolsa antes de llegar a casa, debe mantener a salvo a su amigo y ponerlo otra vez en agua.
34Chimenea
Mientras juegan en el bosque, los chicos se hacen amigos de un perro salvaje y lo llevan a casa.
35Directo En Cama
En una serie de desafíos, Clarence come quinientos huevos duros, lo cual deleita a los niños que lo rodean.
36Compañeros De Limpieza
Como castigo por desordenar toda la casa, la mamá de Belson lo obliga a limpiar y les ofrece a Mary y Clarence su sirvienta de siempre.
37Huracán Dillis
Las cosas se ponen patas arribas en la casa de los Wendle cuando la madre de Mary llega de visita y se entromete en cada rincón.
38Sigue A La Cerda
Llegó la hora de la Persecución Anual del Cerdo Engrasado de Aberdale y todos están emocionados... excepto Clarence.
39Castigo
Cuando Clarence descubre que el señor Reese se queda dormido después de comer una dona, ese salón se convierte en la zona para estar en el recreo.
40Peluquerence
Clarence será ayudante de su mamá en la peluquería. Pero cuando una clienta es maleducada, Clarence le hace un corte de cabello que nunca olvidará.
41Amiguito
Luego de que Clarence juega un poco agresivamente con su muñeca Lil Buddy, lo ponen en penitencia y su peor pesadilla se hace realidad.
42Chalmers Santiago
Mientras Clarence pasa un sábado de pereza jugando un juego de aventuras en 8 bits, Mary le pide que le devuelva unas cartas al vecino.
43Chicos Agotados
Jeff está listo para irse a dormir porque quiere despertarse temprano para ver la lluvia de meteoritos, cuando Clarence sugiere quedarse despiertos.
44Parque Acuático
Clarence se entera de la verdad acerca de su ídolo. Jeff y Sumo forman fila para esperar la reapertura del tobogán más alto del parque.
45El Regreso De Chad, El Salvaje
Chad lleva a Clarence al bosque para vivir un campamento estilo salvaje. Pero al ver las comodidades, Clarence arroja las pertenencias de Chad.
46Capitán Breehn
Clarence y Sumo están ansiosos por jugar a su juego de piratas "Treinta Días y Siete Mares", hasta que se entera que Jeff invitó a Breehn. Sin embargo, él parece ser bueno para el juego, pero cuando pierde una jugada, Jeff lo insulta y Breehn se larga de su casa. Luego los niños deberán rescatarlo de la peligrosa inundación.
47El Problema De La Pizza
Jeff tiene todo listo para su cumpleaños, pero Gilven hace su cumpleaños en el mismo lugar y le roba el protagonismo.
48La Separación
Durante una discusión, Jeff y Sumo juran que nunca más volverán a dirigirse la palabra. Clarence debe tramar un plan para que se amiguen.
49En Sueños
Mientras miran un programa de televisión sobre los sueños, Clarence se queda dormido y entra en el extravagante paisaje onírico de Aberdale.
50Balance
La señorita Baker presenta a un nuevo estudiante: un chico bajito con un gancho en la mano, llamado Balance.
51Bu Aterrador
Clarence lleva a un grupo de chicos de paseo por la casa embrujada hecha por él y Chelsea sugiere que vayan a la de los chicos de preparatoria.