
1El Interrogatorio
Luego de que el señor Reese encuentra su auto sucio con salsa de albóndigas, llama a Clarence para que lo ayude a averiguar quién es el culpable.
2El Patio Perdido
Cuando los juegos de plaza de la escuela son reemplazados por alternativas aburridas, Clarence y la pandilla salen a buscar sus antiguos juegos.
3Chico Pájaro
Sumo descubre a un correcaminos herido, lo bautiza "Salsa Picante" y lo cuida hasta que está sano. Los dos se convierten en amigos inseparables.
4Un Cactus Libre
Clarence dibuja una historieta para el periódico escolar y se convierte en un éxito absoluto entre los niños.
5Emociones En Vuelo
Clarence está súper entusiasmado por visitar a su abuela y se entera de que Chad nunca voló en avión.
6Un Escape Más Allá Del Cosmos
Cuando, por accidente, Clarence rompe un juego de la galería comercial con el que Jeff está obsesionado, Clarence monta su propia versión del juego.
7Mercado Medieval
Clarence y sus amigos se dirigen a la Feria de Aberdale. Clarence cree que una obra teatral medieval es realidad.
8Delitos Del Tiempo
Cuando Clarence está convencido de que tiene el poder de manipular el tiempo, promete usar sus "habilidades" únicamente para hacer el bien.
9Escuela Sabatina
Cuando Clarence, Jeff y Sumo hacen un mural sin permiso en una pared de la escuela Aberdale, el castigo es ir a la escuela un sábado para limpiar.
10Ataque En La Fiesta De La Cuadra
Clarence, Jeff y Sumo investigan una fiesta de estudiantes de preparatoria porque la confunden con una invasión extraterrestre.
11Excursión
Luego de una parada para ir al baño, Clarence regresa al estacionamiento y, por error, se sube al autobús equivocado que lo lleva a otra escuela.
12Cacería De Helados
Clarence convoca a Larry, su excéntrico vecino, para que los ayude a los tres a salir a tomar un helado... ¡y a dar el paseo de sus vidas!
13Hombre De Empresa
Clarence pierde la pelota durante un juego de fútbol, la sigue y llega a un edificio, donde lo confunden con el hijo del jefe.
14Hermano Bravucón
Cuando Clarence y Sumo provocan un corte de luz en la casa de Sumo, los envían al desierto caliente a recuperar parte de un generador.
15Cuentos De Mardrynia
Luego de leer en clase un libro sobre una sociedad animal, Clarence se inspira a juntar animales de la zona y recrear su propio mundo animal.
16Clarence Wendley El Misterio De Coogan
Clarence y unos pocos estudiantes encuentran el diario íntimo viejo y crujiente de Coogan, lleno de pistas que conducen a un tesoro misterioso.
17Adelanto
Después de perderse la oportunidad de ver el avance de la nueva película de Robofrog, el trío diseña un plan para entrar a escondidas en el teatro.
18Programa De Juegos
Mientras está de compras con su mamá, Clarence descubre a Breehn oculto detrás de un perchero de ropa. Con la excusa de probarse ropa para sus mamás.
19Sumo El Patinador
Chelsea y Rita salen a patinar en sus nuevas patinetas. Esto capta la atención de Sumo, que decide construirse su propia patineta.
20La Chica Misteriosa
Cuando Clarence y sus amigos llaman a números al azar para hacer bromas, Clarence llama a una chica y ambos terminan entablando una amistad.
21La Suplente
Cuando inesperadamente la maestra Baker se toma un día libre, la reemplaza una maestra sustituta a la que le cuesta mucho manejar la clase.
22Salón De Clases
En el transcurso de un solo día de clases con la maestra Baker, vemos a Clarence y a sus compañeros enfrentar sus problemas de un día escolar.
23El Amigo Ideal
Agotado por tantas aventuras, Clarence se esfuerza por conseguir un momento de calma sin hacer absolutamente nada.
24El Secreto De Jeff
Cuando Clarence descubre una nueva peculiaridad sobre su amigo, Jeff le ruega que no cuente nada.
25La Carrera Espacial
Mientras Clarence está distraído a causa del poder misterioso de la Luna, su clase compite por construir el cohete volador más alto.
26La Planta De Papá
Cuando la maestra Baker pone a los niños en parejas para que actúen como "padres" de un brote, Sumo y Clarence aprenden todo sobre la crianza.
27Bucky Y El Búho
Cuando Clarence se entera de que Sumo participa del musical escolar, decide unirse y promocionar el show con entusiasmo.
28La Compostera
Cuando su mamá se compra una compostera llena de lombrices, Jeff se enfrenta a la asquerosa realidad de tener un montón de bichos en su cocina.
29La Dinoaventura De Clarence Y Sumo
Clarence es un niño entusiasta de 9 años, que ve lo bueno en todo y en todos, ¡y quiere probarlo todo porque todo es asombroso!
30El Cumpleaños
Jeff y Sumo esperan que nadie vaya a la fiesta de cumpleaños de Clarence, igual que el año anterior.
31El Árbol De La Vida
Clarence, Jeff y Sumo se autoimponen la misión de escalar un árbol muy alto antes de que lo talen.
32Captura La Bandera
Peleas con globos de agua y el riesgo de terminar en prisión... ¡todo eso está en juego cuando Clarence y sus amigos juegan a "capturar la bandera".
33Cloris
Cuando Clarence se hace amigo de una anciana en el hogar de ancianos, está decidido a recordarle su pasado para devolverle su antigua personalidad.
34Viaje De Pesca
Mel se entera de que Chad nunca llevó a Clarence a pescar y decide remediarlo con un viaje para generar un vínculo entre todos los chicos.
35La Mochila De Belson
Cuando por accidente intercambian sus mochilas, Clarence descubre que Belson oculta un costado artístico e intenta promover su creatividad.
36El Motel
Luego de un contratiempo con unos insectos, deben fumigar la casa de Clarence. Mientras tanto, Mary, Chad y Clarence se ven obligados a ir a un hotel.
37Feliz Moochividad
¡Llegó el invierno a Aberdale y Clarence está convencido de que su deseo de un invierno nevado en Arizona se hará realidad!
38Pizza-Héroe
Llegó el final del año escolar y, como es tradición, Papa Marianio planea servir su famosa pizza, acompañada de un espectáculo de música y baile.