
1Que l'aventure recommence !
Hotspur lance une menace: les loups-garous ne sont plus les bienvenus en ville; ceux qui se transformeront seront bannis à jamais; toutefois, la ville a toujours besoin de héros et Freddy a soif d'aventure.
2Petits démons au poil
Foxwell Cripp l'assure : des ubbas, petites boules de poils mignonnes se transformant en monstres à la vue de loups, ont ravagé son musée des loups-garous et menacent la ville entière. La meute mène l'enquête, avec plus ou moins de discrétion.
3Le crapaud de la vérité
Hotspur compte démolir l'académie de Hurleville. Freddy compte l'en empêcher. Le curieux crapaud crachant un gaz de vérité pourrait l'y aider. Encore faut-il parvenir à l'attraper !
4Un truc particulier
La HBI reçoit un appel intéressant : un monstre à six yeux hanterait les rues de Milford. À moins qu'il ne s'agisse d'une ruse de Yapi pour profiter des services de la meute ?
5L'angoisse dans les égouts
Priya ne cesse de jouer de mauvais tours à Freddy et sa bande. Préparant un nouveau canular dans les souterrains de Milford, elle se retrouve menacée par un monstre. Priya appelle à l'aide mais risque de se faire ignorer.
6La faim justifie le pétrin
La meute est en quête de viande pour les animaux étranges qu'ils recueillent à l'académie. Cependant, Yapi leur vole sous le nez toutes les victuailles qu'ils trouvent. Ivan ne compte plus se laisser faire.
7L'aigle de mauvais augure
Ayant pris du retard dans ses études, Freddy doit s'abstenir de participer aux missions de l'HBI et se consacrer aux livres. Lorsqu'un volcan en éruption menace Milford, ses nouvelles connaissances pourraient bien sauver la situation.
8Pas de repos pour le paresseux
Scarlet a l'étoffe d'un garou, même si la meute en doute. Elle tente de les convaincre en capturant le paresseux géant qui sème la pagaille en ville ou en prouvant que leur ennemi d'autrefois n'a pas changé.
9La bête de Farfang
En découvrant une statue d'argent, Freddy et Priya pensent avoir trouvé un sujet percutant pour l'exposé qu'ils doivent présenter ensemble. Ils libèreront, sans le savoir, la pire menace pesant sur les loups-garous.
10Portrait de famille
Jadis, Brunhilda, cheffe de la meute et mère de Tora, a été la victime d'une sorcière voulant connaître les secrets des loups-garous. Freddy semble avoir hérité du caractère intrépide de Tora.
11Les pinces en l'air !
Une crevette géante fige un à un les habitants de Milford. Freddy est convaincu qu'il existe un lien entre l'apparition de ce monstre et l'étrange grimoire qu'il a trouvé au manoir.
12Double Trouble
Pincus interdit à la meute de faire usage du grimoire de Haine au cours de leurs missions de sauvetage. Batty, qui prend goût aux pouvoirs de ce livre maudit, ne l'entend toutefois pas de cette oreille.
13Apocaloupse
Yapi parvient à utiliser les pouvoirs du grimoire et transforme tous les habitants de Milford en loups à sa botte. Il semble n'exister aucun moyen d'inverser ce redoutable sortilège.
14Cat Corp
Afin de faire régner l'ordre en ville, Hotspur fait appel à des chats robotisés mis au point par un étrange pirate informatique qui, par le passé, a donné du fil à retordre à Angèle.
15Un chasseur sachant chasser
Afin de désigner au mérite les trois nouveaux élèves qui intègreront l'Académie de Hurleville, la Principale Pincus organise un concours : pour l'emporter, il faudra traquer chacun des loups.
16Les Maîtres du temps
Nul ne semble prêter le moindre talent à Wendy, qui sombre dans la mélancolie. La découverte d'un journal annonçant les événements du lendemain lui donne l'occasion de prouver qu'elle a bien l'étoffe d'une héroïne.
17La porte du temps
La meute découvre qu'un portail magique, permettant de voyager à travers le temps, est cachée à Hurleville. Tous la recherchent, mais le double jeu de Jayden pourrait les mettre en danger.
18Haine a la haine
Harriet et Chariot ont basculé dans le passé en franchissant la Porte du Temps. Freddy voyage vers le Moyen-âge afin de les retrouver au coeur de Svenberg, où il fait la connaissance de Tora, son aïeule.
19Le bâton d'Argmoln
Tora peine à gagner le respect des villageois. Ruel aimerait lui voler le trône et la défie : celui qui parviendra à enlever le Bâton d'Argmoln de son rocher règnera sur Svenberg. Tora appelle Freddy à la rescousse.
20Ivan, l'ours loup
Ruel, qui moque sans cesse Tora et ses amis venus du futur, exige que les nouveaux venus passent le rite du sacrifice, que tout habitant de Svenberg doit surmonter, sous peine d'être banni de la communauté.
21Le marteau d'Omar
Haine recherche toujours son grimoire, mais Ruel compte lui aussi tenter de s'en emparer afin de prendre le pouvoir sur Svenberg. Pour protéger le livre et Svenberg, Tora désigne Omar en tant que chef.
22Les choux du roi
La soif de pouvoir de Ruel semble ne plus avoir de limites. Même l'impitoyable Haine peine à le mettre hors d'état de nuire. Winslow et Haine unissent leurs forces pour mettre fin au règne de terreur du nouveau tyran.
23La Bataille de Svenberg
Haine a dupé chacun et ne recule devant aucun maléfice pour retrouver son grimoire; tout Svenberg se prépare au combat; Freddy, blessé, rentre à Farfang en cherchant un sort quelconque permettant de contrer Haine.
24Gare au gar'ours !
En franchissant la Porte du Temps avec leur bague, Freddy et Tora ont fait disparaître le portail, les piégeant dans le passé. Leur seule issue implique de perturber le repos d'un ours-garou légendaire et craint.
25Magie sur demande
Après avoir rétabli l'ordre à Svenberg, la meute rentre à Milford. Stupeur : Haine a profité de leur absence pour vendre ses sortilèges aux habitants de Milford. Il est grand temps de mettre fin aux méfaits de Haine.
26Hors du temps
Tandis que Freddy, prisonnier du futur, cherche le moyen de regagner le présent, Haine parvient à s'emparer de l'ultime maléfice dont elle avait besoin pour achever son grimoire.