
1O Retorno do Poodle
Os lobisomens se uniram à sociedade humana e a vida das crianças de Howlington virou um tédio.
2Monstrinhos Fofinhos
As crianças estão em sua primeira aventura quando criaturinhas misteriosas atacam Cripp.
3O Sapo da Verdade
Hotspur ameaça destruir Howlington, e Freddy e sua turma vão atrás de um sapo que solta um gás da verdade para revelar o seu plano maléfico.
4Algo Peculioso
É criada a HBI, equipe Howlington de Busca e Investigação, mas no primeiro trabalho, o esperto shih tzu Yapi convence o time a "resgatar" o cachorro que pegou seu lugar no colo do seu dono.
5O Que se Esconde lá Embaixo
Freddy e Batty correm pelo esgoto para tentar salvar Priya, mas descobrem que é só mais uma brincadeira dela.
6Alimentando as Feras
As feras estranhas que estão sendo mantidas secretamente em Howlington estão com fome. E achar comida o bastante para elas não é fácil.
7O Ninho da Águia
Freddy é proibido de fazer a patrulha noturna para estudar para uma prova, e percebe que a solução para os problemas de Milford pode estar nos livros.
8Domesticando a Preguiça
Por que um filhote de preguiça que adora pirulito seria encontrado nas docas de Milford?
9O Monstro de Farfang
Freddy precisa fazer um trabalho escolar com Priya, mas a curiosidade dela acaba libertando uma raposa prateada amaldiçoada.
10Retrato de Família
No passado, uma antiga ancestral de Freddy se desespera para reverter um encanto lançado em sua mãe pela feiticeira Hath.
11O Camarão Gigante
Há um camarão gigante à solta em Milford e a equipe de investigação precisa controlá-lo.
12Confusão em Dobro
As crianças conseguem ler os feitiços do livro de Hath, montam uma sala de testes e os experimentam em missões.
13Lobogedon
Yapi toma o livro de Hath e espalha o caos em Milford. A única maneira de desfazer a magia é destruir o livro.
14Gatobôs
Hotspur contrata o gênio da tecnologia AK e seu esquadrão de robôs para controlar os lobisomens.
15Vida de Caçadora
Um campeonato de esconde-esconde é realizado para decidir quem serão os primeiros alunos totalmente humanos da Academia Howlington, recém-reaberta.
16Os Senhores do Tempo
Enquanto os novos alunos de Howlington se adaptam, Wendy duvida de seu valor como membro da equipe.
17Enquanto os novos alunos de Howlington se adaptam, Wendy duvida de seu valor como membro da equipe.
Um vazamento de gás força o fechamento de Howlington. Os caçadores de lobos vasculham Howlington em busca das criaturas que apavoram Milford.
18A Fúria de Hath
Freddy, Scarlet, Ivan e Batty se aventuram na fenda temporal em busca dos gêmeos desaparecidos.
19O Cajado na Pedra
Em Svenberg, Tora é desafiada por Ruel pelo direito de liderar a alcateia. Ela vai precisar da ajuda de Freddy e de sua turma.
20O Amigo dos Ursos
Ruel surpreende as crianças com um desafio de sobrevivência, mas Ivan volta para Milford, onde Gretchen tem dificuldade para entender o futuro.
21O Martelo do Omar
Ao tentar reverter um encanto, Tora manda Freddy para o futuro, para decifrar o livro de magia de Hath. Pensando que a vila está vazia, Hath tenta entrar escondida e encontra a última esperança de Svenberg.
22Sobre Repolhos e Reis
Hath faz uma amizade improvável com Winslow para reverter um encanto lançado por Ruel.
23A Batalha de Svenberg
Temendo um ataque a Svenberg, Freddy e a turma fortificam a cidade, mas Freddy se machuca no processo.
24Cuidado Com o Urso
Com o portal quebrado, as crianças ficam presas no passado e precisam pegar a pedra da lua de um gigante.
25Magia Sob Encomenda
Depois de ficar preso no passado por uma semana, Freddy volta a Milford e descobre que Hath vendeu sua magia e a cidade se voltou contra ele.
26Contratempos
Freddy persegue Hath através do tempo, mas ela consegue voltar para Svenberg com os anéis.