
1Qu'il est beau !
Dee Dee invite son nouvel ami à la maison. En plus d'être beau, il est également intelligent. Lorsque Dexter découvre que celui-ci est passionné par les sciences, il va tout faire pour gagner son amitié...
2Trou de mémoire !
Dexter perd la mémoire et Dee Dee décide lui donner une nouvelle identité...
3La Guerre des labos
Dexter et Mandark décident chacun d'agrandir leurs laboratoires par manque de place...
4Erreur système
Dee Dee coupe accidentellement l'alimentation générale du laboratoire de Dexter...
5C'est le bouquet !
Dexter pirate le câble pour son père...
6La Bibliothèque de Dexter
Dexter respecte à la lettre le règlement de la bibliothèque. Il tient à ce que les autres en fassent de même...
7Madame Dee Dee, voyante !
Dee Dee se prend pour une diseuse de bonne aventure et décide de jouer à ce petit jeu avec Dexter. Mais il s'avère que ce qu'elle a prédit se produit vraiment...
8Monstre Dee Dee
Un monstre poursuit Dexter dans son laboratoire. Ce que celui-ci ignore, c'est que la créature n'est autre que Dee Dee...
9Le Somnambule
Papa est somnambule et se retrouve dans le labo de Dexter. Ce dernier doit trouver le moyen de le faire sortir sans le réveiller...
10Le Dilemme de Dexter
Dexter a rétréci ses parents et les a placés dans un modèle réduit de leur maison. Il doit tout faire pour qu'ils ne s'aperçoivent de rien...
11Le Faux Chapeau
Une des inventions de Dexter lui apporte malgré lui la gloire...
12Les Supers Amis
Dexter et Dee Dee réalisent qu'ils peuvent accomplir de grandes choses en fonctionnant en équipe...
13Un air dans la tête
Dee Dee a un air dans la tête. Dexter se penche sur le problème et découvre qu'elle est atteinte par le virus du boys band. Il faut la guérir de toute urgence avant que la planète ne soit infectée...
14Les Peluches en folie !
Les peluches de Dee Dee prennent vie. Dexter doit les attraper avant que Maman et Papa s'en rendent compte...
15Une encre bien sympathique !
Dexter met au point un stylo à plume hypnotique lui permettant de contrôler les autres. Mais lorsque Mandark s'en empare, Dexter détruit son laboratoire malgré lui...
16Une fille, deux génies
Dexter et Mandark sont surpassés intellectuellement par une nouvelle élève à l'école. Ils s'allient pour se débarrasser d'elle...
17Échec et Maman !
Dexter participe à un championnat d'échecs junior, mais il a un problème : Maman. Celle-ci s'est prise de passion pour les échecs et se comporte comme s'il s'agissait de n'importe quel autre sport, criant depuis les gradins, exigeant des temps morts et harcelant les autres parents et les jeunes joueurs...
18Le Roi du ménage
Lorsque Papa se fait licencier, il doit faire le travail de Maman à la maison et réalise à quel point c'est dur...
19Dexter le barbare
Dexter se prend pour un héros barbare...
20Patate !
Lorsque Dexter découvre le pouvoir énergétique des pommes de terre, il refait toute l'installation électrique de son laboratoire...
21Vision d'horreur
Dexter en a marre de ses lunettes. Il décide de s'opérer au laser pour améliorer sa vision. Dexter voit clair désormais, trop même...
22La Baby-sitter
Dee Dee est engagée par les parents de Mandark pour le garder...
23Mandark le montagnard
Mandark se familiarise avec la nature...
242 génies + 1 labo = 13 en colère
Dexter décide de s'allier avec Mandark. Ce dernier cherche le piège...
25Un problème de taille
Tout le monde grandit, sauf Dexter qui ne change pas. Il décide que lui aussi veut devenir grand, mais son expérience échoue et tout le monde se retrouve rétréci...
26Une histoire à dormir debout
Dans le futur, papi Dexter se rappelle sa jeunesse et ses jours heureux. Mamie Dee Dee ne fait que lui couper la parole alors qu'il évoque ses exploits...
27Coupez les cheveux en quatre
Dee Dee trouve que ses cheveux sont trop courts. Pour y remédier, Dexter lui propose une potion pour faire repousser les cheveux, dont le dosage doit être strictement respecté...
28Voix off
L'ordinateur est devenue aphone. Dexter doit lui trouver une voix de remplacement...
29Une blonde et ça repart
Dexter refuse de croire que les blonds s'amusent plus. Dee Dee va donc lui teindre les cheveux en blond pour qu'il puisse s'en rendre compte par lui-même...
30Une BD pas compliquée
Dexter réalise que les plans diaboliques de Mandark proviennent d'une bande dessinée. En lisant tous les albums, il se prépare à battre enfin son plus grand ennemi...
31Tournoi de golf
Dexter accompagne son père à son tournoi de golf. Mais la présence du garçonnet perturbe l'ambiance du tournoi qui, d'habitude, se déroule paisiblement...
32Les Fous du volant de Dexter
Les protagonistes de la série participent à une course automobile façon « Fous du volant ».
33Le Laboratoire de demain
Momo commente une journée de Dexter en parodiant les documentaires d'anticipation.
34La Chair de poule
Dexter attrape la varicelle. Dee Dee le prévient qu'il ne faut surtout pas qu'il se gratte sinon il se transformera en poulet...
35Le Vide-grenier
Toute la famille organise un vide grenier et une des inventions de Dexter tombe entre les mains de Mandark...
36Règlement de comptes
Dee Dee apprend le judo à Dexter, c'est l'occasion pour elle de régler ses comptes avec son frère...
37Le Poète maudit
Dexter tombe amoureux de l'une de ses camarades d'école et tente de conquérir son cœur à l'aide de la chose la moins scientifique au monde : la poésie...
38Le Zoo
Dee Dee décide qu'elle veut l'autruche du zoo juste pour elle...